Математика с Vector2
Часть раздела Узлы и сцены путешествия по Godot на Coddy. Урок 16 из 27.
С Vector2 можно выполнять математические операции. При сложении двух векторов складываются их значения x и y:
Vector2(100, 50) + Vector2(10, 5) # (110, 55)При умножении на число умножаются оба значения: Vector2(100, 50) * 2 — это (200, 100). Так работает velocity * delta.
Длина вектора — это расстояние, которое он проходит по прямой. Её вычисляет .length():
var step = Vector2(3, 4)
print(step.length()) # 5.0Для вектора скорости длина — это фактическая скорость. Робот, перемещающийся каждую секунду на 120 пикселей вправо и на 90 пикселей вверх, проходит 150 пикселей в секунду.
Задание
ЛегкоВ скрипте есть переменная velocity — Vector2(120, -90).
- Когда игра запускается, выведите реальную скорость робота — длину вектора:
Speed: 150.0. - На каждом кадре перемещайте робота со скоростью
velocityв секунду.
Попробуйте сами
extends Node2D
var velocity = Vector2(120, -90)
func _ready():
pass
func _process(delta):
pass
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Узлы и сцены
2Каждый кадр
Процесс выполняется каждый кадрДельтаПиксели в секундуДвижение по диагоналиВращениеУвеличение масштаба5Проект: Заставка экрана
Заставка: ДрейфЗаставка: Боковые стены3Настраиваемые значения
Переменные узлаКонстантыЭкспортируемые переменныеМатематика с Vector2Зацикливание по экрануСвои функцииПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot