Задать позицию
Часть раздела Узлы и сцены путешествия по Godot на Coddy. Урок 5 из 27.
Свойство position узла — это Vector2: два числа, x и y. x отсчитывает пиксели вправо. y отсчитывает пиксели вниз. Верхний левый угол игры — это (0, 0), а ширина игры составляет 640 пикселей, высота — 360.
Задай позицию в _ready(), чтобы выбрать, где будет находиться узел при запуске:
func _ready():
position = Vector2(500, 100)Так робот окажется ближе к верхнему правому углу. Чем больше y, тем ниже объект на экране.
Задание
ЛегкоСделай так, чтобы робот начинал в точке x = 100, y = 250, слева чуть выше пола.
Попробуйте сами
extends Node2D
func _ready():
pass
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Узлы и сцены
1Ваша первая игра на Godot
Что такое Godot?_ready() выполняется один разВывод в GodotДерево сценЗадать позициюПереместить узел один разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot