_ready() выполняется один раз
Часть раздела Узлы и сцены путешествия по Godot на Coddy. Урок 2 из 27.
Godot вызывает _ready() один раз для каждого узла, когда узел присоединяется к игре. Используй эту функцию для действий, которые узел выполняет при появлении, например для задания его положения или вывода приветствия.
Строки внутри функции выполняются сверху вниз. Эти два вызова print() выводят две строки в консоль в таком порядке:
func _ready():
print("First")
print("Second")Каждая строка внутри функции начинается с табуляции. Табуляция указывает Godot, что строка относится к функции. Строка без табуляции находится за её пределами.
Задание
ЛегкоКогда игра начнётся, сделай так, чтобы робот вывел две строки в следующем порядке:
Robot onlineSystems ready
Попробуйте сами
extends Node2D
func _ready():
print("Robot online")
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Узлы и сцены
1Ваша первая игра на Godot
Что такое Godot?_ready() выполняется один разВывод в GodotДерево сценЗадать позициюПереместить узел один разПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot