Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Свои функции

Часть раздела Узлы и сцены путешествия по Godot на Coddy. Урок 18 из 27.

Godot самостоятельно вызывает _ready() и _process(). Ты также можешь написать собственные функции, чтобы дать нескольким строкам имя:

func jump_to_start():
	position = Vector2(50, 250)

Функция выполняется, только когда код её вызывает, указывая её имя со скобками: jump_to_start(). Вызови её из _process(), и она будет выполняться на каждом кадре. Вызови её из _ready(), и она выполнится один раз.

Хорошее имя описывает, что делает функция. Тогда _process() читается как список шагов: переместиться, затем вернуться в начало.

challenge icon

Задание

Легко

Робот движется вниз и вправо и оборачивается только у правого края.

  • Напиши функцию wrap_around(), которая оборачивает его у правого края (если x больше 640, значение возвращается к 0) и у нижнего края (если y больше 360, значение возвращается к 0).
  • Вызови её в _process() после перемещения робота, вместо находящегося там if.

Попробуйте сами

extends Node2D

var velocity = Vector2(200, 100)

func _process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x > 640:
		position.x = 0
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Узлы и сцены

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot