Заставка: дрейф
Часть раздела Узлы и сцены путешествия по Godot на Coddy. Урок 24 из 28.
В следующих пяти уроках ты создашь заставку: логотип, который перемещается по экрану, отскакивает от краёв и меняет цвет при каждом отскоке.
На сцене есть тёмное небо и узел Logo с белой плашкой, тенью и Label. Параметр modulate логотипа окрашивает плашку в синий цвет. Его скрипт logo.gd пока ничего не делает.
Первый шаг — задать скорость. Храни её в переменной узла, чтобы на следующих шагах можно было менять её при отскоке логотипа.
Задание
ЛегкоЗапусти заставку: пусть логотип дрейфует.
- В начале файла
logo.gdдобавь переменную узлаvelocityи задай ей значениеVector2(200, 90). - В
_process()перемещай логотип со скоростьюvelocityв секунду, используяdelta.
Нажми «Играть»: пока логотип дрейфует вниз и вправо за пределы экрана. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
func _process(delta):
pass
Все уроки раздела Узлы и сцены
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot