Заставка: Дрейф
Часть раздела Узлы и сцены путешествия по Godot на Coddy. Урок 24 из 27.
В следующих четырёх уроках вы создадите заставку: логотип, который перемещается по экрану, отскакивает от краёв и меняет цвет при каждом отскоке.
Сцена состоит из тёмного неба и узла Logo с белой плашкой, тенью и узлом Label. Свойство modulate логотипа окрашивает плашку в синий цвет. Его скрипт, logo.gd, пока ничего не делает.
Первый шаг — задать скорость. Храните её в переменной узла, чтобы на следующих шагах менять её при отскоке логотипа.
Задание
Легко- Добавь переменную узла
velocityсо значениемVector2(200, 90). - Перемещай логотип на величину
velocityкаждый кадр с учётом времени в секундах. Пока что он дрейфует вниз и вправо, за пределы экрана.
Попробуйте сами
extends Node2D
func _process(delta):
pass
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Узлы и сцены
2Каждый кадр
Процесс выполняется каждый кадрДельтаПиксели в секундуДвижение по диагоналиВращениеУвеличение масштаба5Проект: Заставка экрана
Заставка: ДрейфЗаставка: Боковые стеныПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot