Menu
CoddyTech

Рыцарь

Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 23 из 33.

Рыцарь начинает на клетке P карты.

Его изображение занимает целую клетку — 48 на 48, как и промежутки между стенами. Прямоугольник Rect размером 48 пикселей поместился бы в промежуток, только если бы его края совпадали с границами пикселей. Поэтому Rect рыцаря меньше его изображения — 32 на 32, а изображение рисуется по центру прямоугольника. Именно Rect сталкивается с препятствиями; изображение — это то, что ты видишь.

def draw(image, rect):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))


def cell_rect(col, row):
    rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
    rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
    return rect

cell_rect(col, row) — это Rect размером 32 на 32 в центре клетки. Рыцарь — это спрайт, как бегун из Sky Runner, созданный в заданной точке:

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
        self.rect.center = center
challenge icon

Задание

Средне

Помести рыцаря в первую комнату, поставив его на P.

  1. Добавь функции draw и cell_rect выше.
  2. В Room задай self.start = (72, 72); при наличии P задай self.start = cell_rect(col, row).center.
  3. Напиши класс Knight выше, а после комнаты создай knight = Knight(room.start).
  4. После стен вызови draw(knight.image, knight.rect).

Нажми «Играть»: рыцарь стоит на P. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    for wall in room.walls:
        screen.blit(wall_img, wall)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame