Menu
CoddyTech

Списки в инспекторе

Часть раздела Архитектура игр в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 19 из 64.

Список записей [System.Serializable] — это таблица, которую ты заполняешь в Inspector. Этот охранник проходит по маршруту из точек и ждёт в каждой столько, сколько указано в её записи:

[System.Serializable]
public class Stop
{
    public Transform point;
    public float wait = 1f;
}

public class Patrol : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public List<Stop> stops;
    private int current;
    private float waited;

    void Update()
    {
        Stop stop = stops[current];
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, stop.point.position, speed * Time.deltaTime);
        if (transform.position != stop.point.position) return;
        waited += Time.deltaTime;
        if (waited >= stop.wait)
        {
            waited = 0f;
            current = (current + 1) % stops.Count;
        }
    }
}

В Inspector отображается список Stops с количеством записей и отдельным сворачиваемым разделом для каждой из них: Element 0, Element 1 и так далее. В каждом есть поля Point и Wait. Кнопка + добавляет запись, кнопка минус удаляет выбранную, а за маркер слева от строки её можно перетащить на новое место в маршруте. Код работает со списком как обычно: stops.Count записей, stops[current].point, а (current + 1) % stops.Count возвращает к первой точке после последней. Дизайнер уровня может задать одному охраннику три точки, а другому десять, не меняя скрипт.

Массив public Stop[] stops; отображается так же. Кнопка + в Unity копирует последнюю запись, поэтому новая точка начинается с того же значения point и wait, что и запись выше. Unity не отображает и не сохраняет список списков, например List<List<Stop>>, или Dictionary. Вместо этого оберни внутренний список в класс [Serializable], например Route с собственным List<Stop>, и создай список таких объектов.

challenge icon

Задание

Легко

Показывай разговор Миры и Тома по одной строке за раз.

  1. Объяви класс [System.Serializable] Line с общедоступными строковыми полями speaker и text, а также добавь public List<Line> lines;.
  2. В начале покажи lines[0]: говорящего — в speakerText, его реплику — в lineText.
  3. Нажатие пробела показывает следующую строку, пока не будут показаны все строки из lines.Count. После последней строки скрой box и выведи в журнал Dialogue over; после этого нажатие пробела ничего не делает.

Нажми «Играть» и читай, нажимая пробел. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;

public class Dialogue : MonoBehaviour
{
    public GameObject box;
    public TMP_Text speakerText;
    public TMP_Text lineText;

    void Start()
    {
        // показать первую реплику
    }

    void Update()
    {
        // Space: следующая реплика или конец разговора
    }
}

Все уроки раздела Архитектура игр в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity