Повторение: слоты сохранения
Часть раздела Архитектура игр в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 33 из 64.
Задание
СреднеЗаполни слоты сохранения; PathFor(i) и Show() готовы.
- В
SlotSaveначни ферму сday = 1иgold = 20. - В
Start()загрузи каждый слот, для которого существует файл, вslots[i]. - Пробел помещает
new SlotSave()в пустой выбранный слот или продвигает на один день:day+1,gold+15. Сохрани его, затем вызовиShow().
Нажми «Играть» и пробел: > Slot 1: Day 1, 20 gold. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class SlotMenu : MonoBehaviour
{
public TMP_Text[] slotTexts;
private SlotSave[] slots = new SlotSave[3];
private int selected;
void Start()
{
// Загрузить каждый слот, для которого есть файл
Show();
}
void Update()
{
// Space: создать ферму в выбранном слоте или провести там день, затем сохранить её
}
// Кнопка Delete вызывает этот метод
public void DeleteSelected()
{
}
string PathFor(int index)
{
return Path.Combine(Application.persistentDataPath, "slot" + (index + 1) + ".json");
}
void Show()
{
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
string line = "Slot " + (i + 1) + ": ";
if (slots[i] == null)
{
line += "empty";
}
else
{
line += "Day " + slots[i].day + ", " + slots[i].gold + " gold";
}
if (i == selected)
{
line = "> " + line;
}
slotTexts[i].text = line;
}
}
}
Все уроки раздела Архитектура игр в Unity
1Компоненты, а не иерархии
Небольшие компонентыБазовый скрипт врагаАбстрактные компонентыКомпоненты работают вместеПовторение: модульная турельПовторение: спаренная пушка4Сериализованные данные
Сериализуемые классыСписки в инспектореПеречисления в инспектореПовторение: таблица добычиПовторение: определяем добычу2Интерфейсы в Unity
IDamageableИнтерфейсы и TryGetComponentGetComponentsПовторение: клавиша взаимодействияПовторение: ближайший в пределах досягаемости5ScriptableObjects
Ресурсы данныхХарактеристики оружияОбщие настройкиСохраняем ветерВолны как данныеПовторение: база предметовПовторение: покупка в магазине3События
События C# в UnityПодписка в OnEnableПоля UnityEventСобытия управляют UIПовторение: всплывающее окно достиженияПовторение: таймер всплывающего окна6Сохранение с помощью JSON
JsonUtilityСохранение игрыЗагрузка и значения по умолчаниюПовторение: слоты сохраненияВыбор и удаление слотаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity