Menu
CoddyTech

Повторение: слоты сохранения

Часть раздела Архитектура игр в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 33 из 64.

challenge icon

Задание

Средне

Заполни слоты сохранения; PathFor(i) и Show() готовы.

  1. В SlotSave начни ферму с day = 1 и gold = 20.
  2. В Start() загрузи каждый слот, для которого существует файл, в slots[i].
  3. Пробел помещает new SlotSave() в пустой выбранный слот или продвигает на один день: day +1, gold +15. Сохрани его, затем вызови Show().

Нажми «Играть» и пробел: > Slot 1: Day 1, 20 gold. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;

public class SlotMenu : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text[] slotTexts;
    private SlotSave[] slots = new SlotSave[3];
    private int selected;

    void Start()
    {
        // Загрузить каждый слот, для которого есть файл
        Show();
    }

    void Update()
    {
        // Space: создать ферму в выбранном слоте или провести там день, затем сохранить её
    }

    // Кнопка Delete вызывает этот метод
    public void DeleteSelected()
    {
    }

    string PathFor(int index)
    {
        return Path.Combine(Application.persistentDataPath, "slot" + (index + 1) + ".json");
    }

    void Show()
    {
        for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
        {
            string line = "Slot " + (i + 1) + ": ";
            if (slots[i] == null)
            {
                line += "empty";
            }
            else
            {
                line += "Day " + slots[i].day + ", " + slots[i].gold + " gold";
            }
            if (i == selected)
            {
                line = "> " + line;
            }
            slotTexts[i].text = line;
        }
    }
}

Все уроки раздела Архитектура игр в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity