İki Kez Oynatma
Coddy'nin Chess Journey'sinin Gerçek Oyunlar Oynamak bölümünün bir parçası. Ders 8 / 40.
Açılış bir yarıştır ve para birimi tempodur: bir hamle. İki kez hareket eden bir taş, bir kare için iki ödemiş olur. Hiçbir şeyi geliştirmeyen bir piyon sürüşü ödeme yapar ve hiçbir şey kazanmaz. Her taşı, koruyabileceği bir kareye bir kez geliştirin — ve hamleniz aynı zamanda bir tehdit oluşturduğunda, iki kez hareket eden taraf onlar olur.
Kendin deneBaşlangıç
Konum 1 / 7
İzleİki kez hareket eden ve ardından hiç hareket etmeyen bir at.
Başlangıç konumu.
0 / 4
Tüm 7 konum
Gerçek Oyunlar Oynamak bölümündeki tüm dersler
1Hamle Yapmadan Önce Düşün
Bu Hamle Neyi Değiştirdi?Şahlar, Taş Almalar, TehditlerVarış KaresiBlunder KontrolüTek Değil, İki AdayÖzet: Hamle Yapmadan Önce Düşün2Açılış İlkeleri
Merkez, Taşlar, Şahİki Kez OynatmaErken VezirKaleleri BirleştirTuhaf Bir ŞeyTekrar: Açılış İlkeleri