Pat: Kaybetmenin Tek Yolu
Coddy'nin Chess Journey'sinin Gerçek Oyunlar Oynamak bölümünün bir parçası. Ders 28 / 40.
Bir vezir ve kale ya da bir vezir ve piyon ile kaybedemezsin — yalnızca kazanmayı başaramayabilirsin. Ne kadar çok taşın olursa, onun şahının sahip olduğu kareler o kadar azalır ve şah çekmeden sonuncu kareyi almak o kadar kolaylaşır. Öndeyken her hamleden önce şunu sor: Hâlâ bir hamlesi var mı?
Kendin deneOrta
Konum 1 / 8
İzleBir kraliçe ve bir krala karşı bir piyon. Düzenli bir hamle ve bedeli.
Başlangıç konumu.
0 / 1
Tüm 8 konum
Gerçek Oyunlar Oynamak bölümündeki tüm dersler
1Hamle Yapmadan Önce Düşün
Bu Hamle Neyi Değiştirdi?Şahlar, Taş Almalar, TehditlerVarış KaresiBlunder KontrolüTek Değil, İki AdayÖzet: Hamle Yapmadan Önce Düşün2Açılış İlkeleri
Merkez, Taşlar, Şahİki Kez OynatmaErken VezirKaleleri BirleştirTuhaf Bir ŞeyTekrar: Açılış İlkeleri5Takas Yapmak ve Oyuna Çevirmek
Ne Zaman Takas YapmalıKazanılmış Bir Sona SadeleştirmekAcele YokPat: Kaybetmenin Tek YoluFazladan Piyonu Vezire ÇıkarmakTekrar: Takas Yapmak ve Oyuna Çevirmek