Menu
CoddyTech

Evcil Hayvanlarını Kurtar

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 18 / 18.

Oyuncu bir sonraki katılışında coin'ler, Desert ve tüm pet'ler hâlâ orada olmalı. Bir DataStore, her oyuncu için UserId altında bir tablo tutar. Pet'ler birer örnektir; DataStore bunları saklayamaz. Bu yüzden her pet'in adını ve dışarıda olup olmadığını içeren düz bir tablo kaydedin ve oyuncu katıldığında pet'leri bu tablodan yeniden oluşturun:

{ Coins = 120, Desert = true, Pets = { { Name = "Fox", Equipped = true } } }

Oyuncu ayrıldığında (PlayerRemoving) ve sunucu kapandığında (game:BindToClose) kaydedin; PlayerAdded içinde yükleyin. Her iki çağrı da Roblox tarafında başarısız olabilir, bu yüzden bunları pcall içine alın. Roblox Studio'da DataStore'lar, oyun yayımlandığında ve API Hizmetlerine Studio Erişimini Etkinleştir seçeneği açık olduğunda çalışır.

challenge icon

Görev

Zor
  1. DataStoreService'i ve Pets adlı bir DataStore alın.
  2. save(player) yazın: her evcil hayvan için { Name, Equipped } listesini, Coins'i ve Desert'i oyuncunun UserId'si altında bir pcall içinde kaydedin. PlayerRemoving olayında ve game:BindToClose içinde her oyuncu için çağırın.
  3. PlayerAdded içinde, klasörleri oluşturduktan sonra kaydı yükleyin (bir pcall içinde) ve coin'leri, Desert niteliğini ve evcil hayvanları geri yükleyin (petInfo içinde olmayan adları atlayın).

Play'e basın, yumurtadan evcil hayvan çıkarın, Stop'a ve tekrar Play'e basın: evcil hayvanlarınız geri gelir. Ardından Check'e basın.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını tutan bir StringValue;
-- nadirliği ve gücü de öznitelik olarak saklanır
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa eklediği güç
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Her oyuncu liderlik tablosunda Coins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- sahip oldukları evcil hayvanlar
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Bir noktadaki para yığını: ServerStorage.CoinPile kopyası; canı
-- ve değeri öznitelik olarak saklanır
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının canından 1 artı oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar düşürür;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar ödeme yapar
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Her bölgedeki her noktada bir yığın
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- İstemci bir yığına vurmak ister. İstemciye asla güvenme: Herkes
-- bu remote'u herhangi bir yerden, herhangi bir veriyle, istediği hızda tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- gerçek bir yığın
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- erişim mesafesinde
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- çok hızlı değil
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- oyuncunun açtığı bir bölgede
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ağırlıklı bir çekiliş: Her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), aralıktaki payıdır
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın prompt'u, ücreti coins ile ödenir
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- yer varsa hemen dışarı çıkar
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
	-- En nadir evcil hayvanlardan herkes haberdar olur
	if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
		remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
	end
end)

-- Dışarıdaki evcil hayvanlar sahiplerini takip eder: her birinin oyun dünyasında bir parçası vardır ve bu parçalar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra hâlinde tutulur
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> oyun dünyasındaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- İstemci bir evcil hayvanı dışarı çıkarmayı veya geri almayı ister. Sunucu evcil hayvanın
-- oyuncuya ait olduğunu ve dışarıda en fazla MaxEquipped evcil hayvan bulunduğunu kontrol eder.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- Desert kapısı: bir kez ödeme yapıldığında yalnızca o oyuncu için açılır
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler