Menu
CoddyTech

Üç Taneye Kadar Kuşan

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 14 / 18.

Bir evcil hayvanın düğmesine basmak, onu dışarı çıkarmalı veya geri göndermelidir. Bir TextButton, istemcide basıldığında (tıklandığında veya dokunulduğunda) Activated olayını tetikler. İstemci, evcil hayvanın kendisini göndererek sunucuya remotes.Equip üzerinden istek gönderir.

Sunucu her zamanki gibi kontrol eder: evcil hayvan, bu oyuncunun Pets'inde bir Instance olmalıdır (kötü niyetli bir kullanıcı herhangi bir şey gönderebilir) ve dışarıda en fazla Settings.MaxEquipped evcil hayvan olabilir. Ardından Equipped değerini değiştirir ve bu değişiklik geri eşitlenir: liste yeniden çizilir ve evcil hayvan görünür ya da kaybolur.

challenge icon

Görev

Orta
  1. PetClient içinde, her evcil hayvanın düğmesi Activated olduğunda o evcil hayvanla birlikte remotes.Equip olayını tetikler.
  2. PetServer içinde remotes.Equip.OnServerEvent'e bağlanın: evcil hayvan bir Instance değilse veya player.Pets içinde değilse işlemi durdurun; dışarıdaysa onu içeri alın; aksi takdirde yalnızca dışarıda Settings.MaxEquipped'den az evcil hayvan varsa onu dışarı çıkarın.

Play'e basın ve evcil hayvanlarınızın düğmelerine basın. Ardından Check'e basın.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını tutan bir StringValue; ayrıca
-- nadirliği ve gücü öznitelik olarak saklanır
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa ne kadar güç eklediği
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Her oyuncu skor tablosunda Coins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- sahip oldukları evcil hayvanlar
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Bir noktadaki madeni para yığını: ServerStorage.CoinPile öğesinin, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak saklanan bir kopyası
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 ile oyuncunun evcil hayvanlarının toplam gücünü düşer;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar coin verir
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- İstemci bir yığına vurmak ister. İstemciye asla güvenme: herkes
-- bu remote'u herhangi bir yerden, istediği kadar hızlı ve istediği verilerle tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- gerçek bir yığın
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- erişim mesafesinde
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- çok hızlı değil
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ağırlıklı seçim: her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), aralıktaki payını belirler
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın coin ile ödenen etkileşim istemi
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- yer varsa hemen dışarı çıkar
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Dışarıdaki Pets sahiplerini takip eder: her birinin dünyada bir parçası vardır ve bu parça
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra halinde
local petModels = {} -- her pet -> dünyadaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler