Üç Taneye Kadar Kuşan
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 14 / 18.
Bir evcil hayvanın düğmesine basmak, onu dışarı çıkarmalı veya geri göndermelidir. Bir TextButton, istemcide basıldığında (tıklandığında veya dokunulduğunda) Activated olayını tetikler. İstemci, evcil hayvanın kendisini göndererek sunucuya remotes.Equip üzerinden istek gönderir.
Sunucu her zamanki gibi kontrol eder: evcil hayvan, bu oyuncunun Pets'inde bir Instance olmalıdır (kötü niyetli bir kullanıcı herhangi bir şey gönderebilir) ve dışarıda en fazla Settings.MaxEquipped evcil hayvan olabilir. Ardından Equipped değerini değiştirir ve bu değişiklik geri eşitlenir: liste yeniden çizilir ve evcil hayvan görünür ya da kaybolur.
Görev
Orta-
PetClientiçinde, her evcil hayvanın düğmesiActivatedolduğunda o evcil hayvanla birlikteremotes.Equipolayını tetikler. PetServeriçinderemotes.Equip.OnServerEvent'e bağlanın: evcil hayvan bir Instance değilse veyaplayer.Petsiçinde değilse işlemi durdurun; dışarıdaysa onu içeri alın; aksi takdirde yalnızca dışarıdaSettings.MaxEquipped'den az evcil hayvan varsa onu dışarı çıkarın.
Play'e basın ve evcil hayvanlarınızın düğmelerine basın. Ardından Check'e basın.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını tutan bir StringValue; ayrıca
-- nadirliği ve gücü öznitelik olarak saklanır
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa ne kadar güç eklediği
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Her oyuncu skor tablosunda Coins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- sahip oldukları evcil hayvanlar
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Bir noktadaki madeni para yığını: ServerStorage.CoinPile öğesinin, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak saklanan bir kopyası
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 ile oyuncunun evcil hayvanlarının toplam gücünü düşer;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar coin verir
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- İstemci bir yığına vurmak ister. İstemciye asla güvenme: herkes
-- bu remote'u herhangi bir yerden, istediği kadar hızlı ve istediği verilerle tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- gerçek bir yığın
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- erişim mesafesinde
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- çok hızlı değil
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Ağırlıklı seçim: her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), aralıktaki payını belirler
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın coin ile ödenen etkileşim istemi
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- yer varsa hemen dışarı çıkar
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Dışarıdaki Pets sahiplerini takip eder: her birinin dünyada bir parçası vardır ve bu parça
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra halinde
local petModels = {} -- her pet -> dünyadaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler
3Yumurtalar ve Evcil Hayvanlar
Bir Yumurtadan Evcil Hayvan Çıkar