Menu
CoddyTech

Ekrandaki Paralar

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 5 / 18.

Şimdi istemciye geçelim. PetClient, HUD'ın içinde bulunan bir LocalScript'tir. HUD, Roblox'un oyuncular doğduğunda StarterGui'den her oyuncunun ekranına kopyaladığı bir ScreenGui'dir. Bir LocalScript, o oyuncunun kendi cihazında çalışır ve hangi oyuncu için çalıştığını belirleyebilir:

local me = game:GetService("Players").LocalPlayer

Sunucu, oyuncu katıldıktan kısa bir süre sonra leaderstats'ı oyuncuya ekler; bu yüzden istemci, WaitForChild ile onu bekler. Ardından coin'leri HUD'ın Coins etiketinde gösterir ve değer her değiştiğinde bunu yeniler: bir IntValue'nun Changed olayı yeni değerle tetiklenir.

Etiket yalnızca sunucunun karar verdiği şeyi gösterir. Bir LocalScript'te Coins.Value'yu değiştirmek, bu oyuncunun gördüğü değeri değiştirir; sunucuda ise hiçbir şeyi değiştirmez.

challenge icon

Görev

Orta

PetClient içinde:

  1. Players, local me = Players.LocalPlayer ve local hud = script.Parent öğelerini al.
  2. leaderstats ve onun Coins öğesinin yüklenmesini bekle.
  3. hud.Coins.Text değerini Coins: 5 (değer) olarak ayarlayan showCoins() fonksiyonunu yaz, bir kez çağır ve Coins.Changed olayına bağla.

Play'e bas ve bir yığını kır. Ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- her yığın -> üzerinde durduğu nokta

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Coins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Bir yığına tıklamak için spawnPile'ın altında yazılan hitPile gerekir: onu
-- burada, ikisinden de önce tanımlayın
local hitPile

-- Bir noktadaki jeton yığını: ServerStorage.CoinPile'ın, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanmış bir kopyası
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- vurmak için üzerine tıklayın
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 düşürür;
-- sağlığı 0 olduğunda yığın parçalanır ve değerini öder
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler