Ekrandaki Paralar
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 5 / 18.
Şimdi istemciye geçelim. PetClient, HUD'ın içinde bulunan bir LocalScript'tir. HUD, Roblox'un oyuncular doğduğunda StarterGui'den her oyuncunun ekranına kopyaladığı bir ScreenGui'dir. Bir LocalScript, o oyuncunun kendi cihazında çalışır ve hangi oyuncu için çalıştığını belirleyebilir:
local me = game:GetService("Players").LocalPlayerSunucu, oyuncu katıldıktan kısa bir süre sonra leaderstats'ı oyuncuya ekler; bu yüzden istemci, WaitForChild ile onu bekler. Ardından coin'leri HUD'ın Coins etiketinde gösterir ve değer her değiştiğinde bunu yeniler: bir IntValue'nun Changed olayı yeni değerle tetiklenir.
Etiket yalnızca sunucunun karar verdiği şeyi gösterir. Bir LocalScript'te Coins.Value'yu değiştirmek, bu oyuncunun gördüğü değeri değiştirir; sunucuda ise hiçbir şeyi değiştirmez.
Görev
OrtaPetClient içinde:
Players,local me = Players.LocalPlayervelocal hud = script.Parentöğelerini al.leaderstatsve onunCoinsöğesinin yüklenmesini bekle.hud.Coins.TextdeğeriniCoins: 5(değer) olarak ayarlayanshowCoins()fonksiyonunu yaz, bir kez çağır veCoins.Changedolayına bağla.
Play'e bas ve bir yığını kır. Ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- her yığın -> üzerinde durduğu nokta
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Coins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Bir yığına tıklamak için spawnPile'ın altında yazılan hitPile gerekir: onu
-- burada, ikisinden de önce tanımlayın
local hitPile
-- Bir noktadaki jeton yığını: ServerStorage.CoinPile'ın, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanmış bir kopyası
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- vurmak için üzerine tıklayın
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 düşürür;
-- sağlığı 0 olduğunda yığın parçalanır ve değerini öder
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.