Kırmak için Tıkla
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 6 / 18.
Bir ClickDetector bir düğme için uygundur, ancak çoğu simülatör tıklamaları istemcide okur; böylece oyun, sunucu yanıt vermeden önce tıkladığın anda tepki verebilir (bir ses, bir sarsıntı). İstemcinin mouse'u neye tıkladığını bilir:
local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
print(mouse.Target) -- tıklanan konumdaki parça veya nil
end)İstemci bir yığını kendi başına kıramaz: yığınların ve coin'lerin sahibi sunucudur. İstemci, istemci ile sunucu arasındaki mesajlar için tasarlanmış bir nesne olan RemoteEvent aracılığıyla sunucuya istek gönderir:
-- istemci
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- sunucu: Roblox, bunu gönderen player'ı ilk argüman olarak ekler
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)Bir remote, ağ üzerinden iletilen bir şey gibi, biraz sonra ulaşır. Telefonda dokunmak da aynı tıklamadır.
Görev
OrtaPetClientiçinde:local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). FaredekiButton1Downolayında,mouse.Targetadlı parçaCoinPileise,remotes.Hitolayını bu parçayla tetikle.PetServeriçinde:local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes,remotes.Hit.OnServerEventolayınıhitPile(player, pile)çağıracak şekilde bağla vespawnPileiçindeki ClickDetector'ı kaldır (velocal hitPilesatırını da kaldır: bunun yerinespawnPilealtınalocal function hitPileyaz).
Play'e bas ve bir yığına tıkla. Ardından Check'e tıkla.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- her yığın -> üzerinde durduğu nokta
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Coins bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Bir yığına tıklanması, spawnPile altında yazılan hitPile işlevini gerektirir: adını
-- burada, ikisinden de önce tanımla
local hitPile
-- Bir noktadaki jeton yığını: ServerStorage.CoinPile kopyası; sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanır
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- vurmak için yığına tıkla
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 eksiltir;
-- sağlık 0 olduğunda yığın parçalanır ve değeri kadar jeton verir
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Meadow içindeki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.