Menu
CoddyTech

Kırmak için Tıkla

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 6 / 18.

Bir ClickDetector bir düğme için uygundur, ancak çoğu simülatör tıklamaları istemcide okur; böylece oyun, sunucu yanıt vermeden önce tıkladığın anda tepki verebilir (bir ses, bir sarsıntı). İstemcinin mouse'u neye tıkladığını bilir:

local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
	print(mouse.Target) -- tıklanan konumdaki parça veya nil
end)

İstemci bir yığını kendi başına kıramaz: yığınların ve coin'lerin sahibi sunucudur. İstemci, istemci ile sunucu arasındaki mesajlar için tasarlanmış bir nesne olan RemoteEvent aracılığıyla sunucuya istek gönderir:

-- istemci
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- sunucu: Roblox, bunu gönderen player'ı ilk argüman olarak ekler
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)

Bir remote, ağ üzerinden iletilen bir şey gibi, biraz sonra ulaşır. Telefonda dokunmak da aynı tıklamadır.

challenge icon

Görev

Orta
  1. PetClient içinde: local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). Faredeki Button1Down olayında, mouse.Target adlı parça CoinPile ise, remotes.Hit olayını bu parçayla tetikle.
  2. PetServer içinde: local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, remotes.Hit.OnServerEvent olayını hitPile(player, pile) çağıracak şekilde bağla ve spawnPile içindeki ClickDetector'ı kaldır (ve local hitPile satırını da kaldır: bunun yerine spawnPile altına local function hitPile yaz).

Play'e bas ve bir yığına tıkla. Ardından Check'e tıkla.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- her yığın -> üzerinde durduğu nokta

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Coins bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Bir yığına tıklanması, spawnPile altında yazılan hitPile işlevini gerektirir: adını
-- burada, ikisinden de önce tanımla
local hitPile

-- Bir noktadaki jeton yığını: ServerStorage.CoinPile kopyası; sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanır
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- vurmak için yığına tıkla
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 eksiltir;
-- sağlık 0 olduğunda yığın parçalanır ve değeri kadar jeton verir
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow içindeki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler