Evcil Hayvan Listen
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 13 / 18.
Oyuncular evcil hayvanlarını görebilmelidir. HUD'da içinde bir UIListLayout bulunan bir Inventory ScrollingFrame vardır; bu düzen, içine eklenen öğeleri LayoutOrder değerine göre alt alta sıralar. Her evcil hayvan için burada bir TextButton oluşturulur. AutomaticCanvasSize değeri Y olduğundan, içerik alanı listeyle birlikte büyür ve çok sayıda evcil hayvanı olan bir oyuncu listede kaydırma yapabilir.
İstemci, listeyi sunucunun oyuncu içinde tuttuğu Pets klasöründen oluşturur ve klasör değiştiğinde yeniden oluşturur: bir evcil hayvan yumurtadan çıktığında ChildAdded ile, bir evcil hayvan kuşanıldığında veya kuşanmayı bıraktığında ise her evcil hayvanın GetAttributeChangedSignal("Equipped") sinyaliyle.
pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)Yeniden oluşturma, listenin aynı evcil hayvanı iki kez göstermemesi için önce eski düğmelerin kaldırılması demektir.
Görev
OrtaPetClient içinde:
- Oyuncudaki
Petsnesnesini bekleyin. showPets()yazın:hud.Inventoryiçindeki TextButton'ları yok edin, ardından her evcil hayvan için bir tane ekleyin (sırasını LayoutOrder ile belirtin, genişliğiUDim2.new(1, -12, 0, 30)olsun, metni beyaz ve ölçeklendirilmiş olsun); dışarıda olan evcil hayvan içinCat (out), olmayan içinCatyazsın; dışarıdayken yeşil olsun.- Şimdi, bir evcil hayvan eklendiğinde ve herhangi bir evcil hayvanın
Equippeddeğeri değiştiğinde bu işlevi çağırın.
Play'e basın ve yumurtadan evcil hayvan çıkarın. Ardından Check'e basın.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını tutan bir StringValue; ayrıca
-- nadirliği ve gücü öznitelik olarak tutulur
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa kattığı güç
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Her oyuncunun skor tablosunda Coins bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- sahip oldukları evcil hayvanlar
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Bir noktadaki madeni para yığını: ServerStorage.CoinPile öğesinin, canı
-- ve değeri öznitelik olarak tutulan bir kopyası
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Bir vuruş, yığının canından 1 artı oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar düşürür;
-- 0'a ulaştığında yığın parçalanır ve değeri kadar jeton verir
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- birkaç saniye sonra aynı yerde yeni bir yığın
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- İstemci bir yığına vurmak ister. İstemciye asla güvenmeyin: herkes
-- bu remote'u herhangi bir yerden, herhangi bir veriyle, istediği hızda tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- gerçek bir yığın
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- erişim mesafesinde
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- çok hızlı değil
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Ağırlıklı çekiliş: her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), çizgideki payını belirler
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın etkileşim istemi, bedeli jetonla ödenir
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- yer varsa hemen dışarıda
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Dışarıdaki pet'ler sahiplerini takip eder: her birinin dünyada bir parçası vardır ve bunlar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra halinde
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> dünyadaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler
3Yumurtalar ve Evcil Hayvanlar
Bir Yumurtadan Evcil Hayvan Çıkar