Menu
CoddyTech

Evcil Hayvan Listen

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 13 / 18.

Oyuncular evcil hayvanlarını görebilmelidir. HUD'da içinde bir UIListLayout bulunan bir Inventory ScrollingFrame vardır; bu düzen, içine eklenen öğeleri LayoutOrder değerine göre alt alta sıralar. Her evcil hayvan için burada bir TextButton oluşturulur. AutomaticCanvasSize değeri Y olduğundan, içerik alanı listeyle birlikte büyür ve çok sayıda evcil hayvanı olan bir oyuncu listede kaydırma yapabilir.

İstemci, listeyi sunucunun oyuncu içinde tuttuğu Pets klasöründen oluşturur ve klasör değiştiğinde yeniden oluşturur: bir evcil hayvan yumurtadan çıktığında ChildAdded ile, bir evcil hayvan kuşanıldığında veya kuşanmayı bıraktığında ise her evcil hayvanın GetAttributeChangedSignal("Equipped") sinyaliyle.

pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)

Yeniden oluşturma, listenin aynı evcil hayvanı iki kez göstermemesi için önce eski düğmelerin kaldırılması demektir.

challenge icon

Görev

Orta

PetClient içinde:

  1. Oyuncudaki Pets nesnesini bekleyin.
  2. showPets() yazın: hud.Inventory içindeki TextButton'ları yok edin, ardından her evcil hayvan için bir tane ekleyin (sırasını LayoutOrder ile belirtin, genişliği UDim2.new(1, -12, 0, 30) olsun, metni beyaz ve ölçeklendirilmiş olsun); dışarıda olan evcil hayvan için Cat (out), olmayan için Cat yazsın; dışarıdayken yeşil olsun.
  3. Şimdi, bir evcil hayvan eklendiğinde ve herhangi bir evcil hayvanın Equipped değeri değiştiğinde bu işlevi çağırın.

Play'e basın ve yumurtadan evcil hayvan çıkarın. Ardından Check'e basın.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını tutan bir StringValue; ayrıca
-- nadirliği ve gücü öznitelik olarak tutulur
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa kattığı güç
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Her oyuncunun skor tablosunda Coins bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- sahip oldukları evcil hayvanlar
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Bir noktadaki madeni para yığını: ServerStorage.CoinPile öğesinin, canı
-- ve değeri öznitelik olarak tutulan bir kopyası
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının canından 1 artı oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar düşürür;
-- 0'a ulaştığında yığın parçalanır ve değeri kadar jeton verir
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı yerde yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- İstemci bir yığına vurmak ister. İstemciye asla güvenmeyin: herkes
-- bu remote'u herhangi bir yerden, herhangi bir veriyle, istediği hızda tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- gerçek bir yığın
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- erişim mesafesinde
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- çok hızlı değil
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ağırlıklı çekiliş: her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), çizgideki payını belirler
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın etkileşim istemi, bedeli jetonla ödenir
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- yer varsa hemen dışarıda
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Dışarıdaki pet'ler sahiplerini takip eder: her birinin dünyada bir parçası vardır ve bunlar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra halinde
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> dünyadaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler