Menu
CoddyTech

Nadir Evcil Hayvan Haberleri

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 17 / 18.

Birisi Efsanevi bir evcil hayvan çıkardığında, tüm sunucu bunu bilmelidir. FireAllClients, her oyuncunun istemcisinde aynı anda bir RemoteEvent tetikler:

-- sunucu
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
-- istemci
remotes.Announce.OnClientEvent:Connect(function(who, pet)
end)

Her istemci, haberi birkaç saniyeliğine HUD'daki Banner üzerinde gösterir. OnClientEvent, sunucunun gönderdiği şeyi olduğu gibi alır: bu tarafta oyuncu eklenmez.

challenge icon

Görev

Zor
  1. PetServer içinde, yumurtadan çıkma sonrasında petin Rarity değeri Legendary ise, oyuncunun Name değerini ve petin adını kullanarak remotes.Announce ile tüm istemcilere bildirim gönderin.
  2. PetClient içinde, remotes.Announce.OnClientEvent üzerinde Banner'ın metnini Player1 hatched a Dragon! olarak ayarlayın, banner'ı gösterin, 4 saniye bekleyin ve gizleyin.

Play'e basın, ardından Check'e basın: kontroller bir Dragon'ın yumurtadan çıkmasını sağlar.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> üzerinde bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe, adını tutan ve
-- nadirliği ile gücünü öznitelik olarak saklayan bir StringValue
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa kattığı güç
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Her oyuncu liderlik tablosunda Coins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- sahip oldukları evcil hayvanlar
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Bir noktadaki jeton yığını: ServerStorage.CoinPile'ın, canını
-- ve değerini öznitelik olarak saklayan bir kopyası
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının canından 1 artı oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar eksiltir;
-- 0'a ulaştığında yığın parçalanır ve değeri kadar coin kazandırır
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Her bölgedeki her noktada bir yığın
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- İstemci bir yığına vurmak ister. İstemciye asla güvenmeyin: Herkes
-- bu remote'u istediği yerden, istediği verilerle ve istediği hızda tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- gerçek bir yığın
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- erişim mesafesinde
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- çok hızlı değil
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- oyuncunun açtığı bir bölgede
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ağırlıklı bir seçim: Her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), toplam içindeki payıdır
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Yumurtadan çıkarma: Yumurtanın coin ile ödeme yapılan etkileşim istemi
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- yer varsa hemen dışarıda
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Dışarıdaki evcil hayvanlar sahiplerini takip eder: her birinin dünyada bir parçası vardır; bunlar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra hâlinde tutulur
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> dünyadaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- İstemci bir evcil hayvanı dışarı çıkarmak veya geri almak ister. Sunucu şunu kontrol eder: evcil hayvan
-- oyuncuya aittir ve dışarıdaki evcil hayvan sayısı MaxEquipped değerini aşmaz.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- Desert kapısı: bir kez ödeme yapılınca yalnızca o oyuncu için açılır
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler