Menu
CoddyTech

Çöl Kapısı

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 15 / 18.

Arkada bulunan kırmızı duvar, üzerinde "Unlock" istemi olan Çöl kapısıdır. Settings.GatePrice ödenince kapının açılması gerekir, ancak yalnızca ödemeyi yapan oyuncu için.

Bunun için her iki taraf da gerekir. Sunucu paraları alır ve kilidin açıldığını oyuncu üzerinde bir özellik olarak kaydeder: Desert. Her kural bunu kontrol edebilir. İstemci bu özelliği izler ve kapıyı kendi ekranında açar: Roblox'ta her oyuncunun cihazı kendi karakterini hareket ettirir; bu nedenle bir LocalScript'in katı olmayan hâle getirdiği duvar, diğer herkes için katı kalırken o oyuncunun geçmesine izin verir.

-- istemci
workspace.Gate.CanCollide = false
workspace.Gate.Transparency = 0.7

Kapının istemini de aynı şekilde gizlemek, ikinci bir kilit açma seçeneği sunmasını önler.

challenge icon

Görev

Zor
  1. PetServer içinde workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered bağlantısını kur: oyuncunun zaten Desert niteliği varsa veya Settings.GatePrice değerinden daha az parası varsa işlemi durdur; aksi takdirde ücreti al ve oyuncunun Desert niteliğini true olarak ayarla.
  2. PetClient içinde openGate() işlevini yaz: oyuncunun Desert niteliği ayarlanmışsa kapının CanCollide değerini false, Transparency değerini 0.7 ve isteminin Enabled değerini false yap. İşlevi şimdi ve nitelik değiştiğinde çağır.

Oyna'ya bas, 100 coin kazan ve Çöl'ün kilidini aç. Ardından Kontrol Et'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe, adını tutan ve
-- nadirliği ile gücünü öznitelik olarak taşıyan bir StringValue
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa eklediği güç
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Coins değeri olur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- sahip oldukları evcil hayvanlar
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Bir noktadaki para yığını: sağlığı ve
-- değeri öznitelik olarak tutulan bir ServerStorage.CoinPile kopyası
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 ve oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar düşürür;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar ödeme yapar
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow içindeki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- İstemci bir yığına vurmak ister. İstemciye asla güvenme: herkes
-- bu uzak olayı herhangi bir yerden, herhangi bir şeyle, istediği hızda tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- gerçek bir yığın
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- erişim mesafesinde
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- çok hızlı değil
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ağırlıklı bir çekiliş: her evcil hayvanın Chance değeri (100 üzerinden) çizgideki payıdır
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın, bedeli jetonla ödenen etkileşim istemi
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- yer varsa hemen dışarı çıkar
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Dışarıdaki evcil hayvanlar sahiplerini takip eder: her birinin oyun dünyasında bir parçası vardır ve bu parça
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra hâlinde
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> oyun dünyasındaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- İstemci, bir evcil hayvanı dışarı çıkarmayı veya geri çekmeyi ister. Sunucu şunları kontrol eder: evcil hayvan
-- oyuncuya aittir ve dışarıda en fazla MaxEquipped evcil hayvan vardır.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler