Menu
CoddyTech

Yığınlar Geri Geliyor

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 4 / 18.

Her yığın kırıldığında oyunun parası tükenir. Kırılan bir yığın, Settings.RespawnTime saniye sonra kendi yerinde yeniden ortaya çıkmalıdır.

Yığın, bulunduğu yeri hatırlamalıdır. Yığına göre anahtarlanan bir tablo bunu sağlar:

local pileSpot = {} -- her pile -> üzerinde durduğu spot
pileSpot[pile] = spot

task.delay(seconds, fn, ...), şu anda hiçbir şeyi durdurmadan, argümanlarıyla birlikte bir işlevi daha sonra çağırır:

task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)

Tablonun şimdiye kadar var olmuş her yığını tutmaması için, yığın kırıldığında onu tablodan çıkar.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. Üste yakın bir yere: local pileSpot = {}.
  2. spawnPile içinde pileSpot[pile] = spot değerini kaydet.
  3. hitPile içinde, yığın kırıldığında: bulunduğu yeri oku, onu pileSpot tablosundan kaldır, yığını yok et ve task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot) çağrısını yap.

Bu dersteki yığınlar 1 saniye sonra yeniden belirir. Play'e, ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Coins verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Bir yığına tıklamak için spawnPile'ın altında yazılan hitPile gerekir: adını
-- burada, ikisinden de önce belirt
local hitPile

-- Bir noktadaki jeton yığını: ServerStorage.CoinPile'ın, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanmış bir kopyası
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- vurmak için yığına tıkla
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Her vuruş yığının sağlığından 1 düşürür;
-- sağlığı 0 olduğunda yığın parçalanır ve değerini öder
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	pile:Destroy()
end

-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler