Yığınlar Geri Geliyor
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 4 / 18.
Her yığın kırıldığında oyunun parası tükenir. Kırılan bir yığın, Settings.RespawnTime saniye sonra kendi yerinde yeniden ortaya çıkmalıdır.
Yığın, bulunduğu yeri hatırlamalıdır. Yığına göre anahtarlanan bir tablo bunu sağlar:
local pileSpot = {} -- her pile -> üzerinde durduğu spot
pileSpot[pile] = spottask.delay(seconds, fn, ...), şu anda hiçbir şeyi durdurmadan, argümanlarıyla birlikte bir işlevi daha sonra çağırır:
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)Tablonun şimdiye kadar var olmuş her yığını tutmaması için, yığın kırıldığında onu tablodan çıkar.
Görev
Kolay- Üste yakın bir yere:
local pileSpot = {}. spawnPileiçindepileSpot[pile] = spotdeğerini kaydet.hitPileiçinde, yığın kırıldığında: bulunduğu yeri oku, onupileSpottablosundan kaldır, yığını yok et vetask.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)çağrısını yap.
Bu dersteki yığınlar 1 saniye sonra yeniden belirir. Play'e, ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Coins verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Bir yığına tıklamak için spawnPile'ın altında yazılan hitPile gerekir: adını
-- burada, ikisinden de önce belirt
local hitPile
-- Bir noktadaki jeton yığını: ServerStorage.CoinPile'ın, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanmış bir kopyası
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- vurmak için yığına tıkla
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Her vuruş yığının sağlığından 1 düşürür;
-- sağlığı 0 olduğunda yığın parçalanır ve değerini öder
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
pile:Destroy()
end
-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.