İstemciye Asla Güvenme
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 7 / 18.
Oyuncu kendi cihazını kontrol eder; bu yüzden kötüye kullanan biri istediği herhangi bir uzaktan çağrıyı, istediği şeyle, istediği yerden ve istediği hızda gönderebilir. Haritanın öbür ucundan saniyede yüz kez Hit:FireServer(pile) göndermek, oyundaki tüm yığınları boşaltır.
Bu yüzden sunucu, harekete geçmeden önce her isteği kontrol eder:
- gerçek bir yığın olmalı (bir
workspace.Pilesiçindeki Instance), - oyuncu, yığının
Settings.Reachmesafesinde durmalı, - ve en son vuruşlarının üzerinden en az
Settings.HitCooldownsaniye geçmiş olmalı.
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
endCheck'e bastığınızda testler, kötüye kullanan birinin yapacaklarını gerçekleştirir. Yazdığınız her uzaktan çağrı için kural şudur: istemci ister, sunucu karar verir.
Görev
OrtaPetServer içinde, Hit işleyicisinin başında, şu durumlarda vuruş yapmadan geri dön:
- yığın,
pilesiçinde bir Instance değilse, - oyuncunun karakteri yoksa veya
HumanoidRootPart, yığındanSettings.Reachstuddan daha uzaktaysa, Settings.HitCooldownsaniyeden daha kısa süre önce vurmuşlarsa (local lastHit = {}satırını üst kısımlara yakın tut ve vuruşa izin verildiğindetime()değerini kaydet).
Play'e, ardından Check'e bas: kontroller istismarcıyı oynatır.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Coins bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Bir noktadaki madeni para yığını: ServerStorage.CoinPile nesnesinin, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanmış bir kopyası
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Bir vuruş, yığının sağlığını 1 azaltır;
-- sağlığı 0 olduğunda yığın parçalanır ve değerini oyuncuya kazandırır
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Meadow içindeki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- İstemci bir yığına vurmak ister
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
hitPile(player, pile)
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.