Menu
CoddyTech

İstemciye Asla Güvenme

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 7 / 18.

Oyuncu kendi cihazını kontrol eder; bu yüzden kötüye kullanan biri istediği herhangi bir uzaktan çağrıyı, istediği şeyle, istediği yerden ve istediği hızda gönderebilir. Haritanın öbür ucundan saniyede yüz kez Hit:FireServer(pile) göndermek, oyundaki tüm yığınları boşaltır.

Bu yüzden sunucu, harekete geçmeden önce her isteği kontrol eder:

  • gerçek bir yığın olmalı (bir workspace.Piles içindeki Instance),
  • oyuncu, yığının Settings.Reach mesafesinde durmalı,
  • ve en son vuruşlarının üzerinden en az Settings.HitCooldown saniye geçmiş olmalı.
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
	return
end

Check'e bastığınızda testler, kötüye kullanan birinin yapacaklarını gerçekleştirir. Yazdığınız her uzaktan çağrı için kural şudur: istemci ister, sunucu karar verir.

challenge icon

Görev

Orta

PetServer içinde, Hit işleyicisinin başında, şu durumlarda vuruş yapmadan geri dön:

  1. yığın, piles içinde bir Instance değilse,
  2. oyuncunun karakteri yoksa veya HumanoidRootPart, yığından Settings.Reach studdan daha uzaktaysa,
  3. Settings.HitCooldown saniyeden daha kısa süre önce vurmuşlarsa (local lastHit = {} satırını üst kısımlara yakın tut ve vuruşa izin verildiğinde time() değerini kaydet).

Play'e, ardından Check'e bas: kontroller istismarcıyı oynatır.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Coins bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Bir noktadaki madeni para yığını: ServerStorage.CoinPile nesnesinin, sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak ayarlanmış bir kopyası
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının sağlığını 1 azaltır;
-- sağlığı 0 olduğunda yığın parçalanır ve değerini oyuncuya kazandırır
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow içindeki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- İstemci bir yığına vurmak ister
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	hitPile(player, pile)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler