Menu
CoddyTech

Çöl Paraları

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 16 / 18.

Çöl'ün kendine ait noktaları vardır ve yığınları daha dayanıklı, daha değerlidir: Settings.DesertHealth ve Settings.DesertValue. Her bölgede yığınlar oluştur ve her birine nerede olduğunu belirten bir Zone özniteliği ver. Bir nokta hangi bölgede olduğunu bilir: Zones.Desert.Spawns içinde bulunur, bu yüzden spot.Parent.Parent.Name değeri "Desert" olur.

Kapı yalnızca oyuncunun ekranında açılır ve hile yapan biri kendi ekranında istediği duvarı açabilir. Bu nedenle sunucudaki Hit denetimine bir kural daha eklenir: Çöl yığını, Desert özniteliği olmayan oyuncuları yok sayar. Kapıları istemci açar; kuralları sunucu uygular.

challenge icon

Görev

Zor
  1. spawnPile içinde, Desert'taki noktalar için Desert'ın sağlık ve değer ayarlarını kullanın ve her yığının Zone özniteliğini bulunduğu bölgenin adı olarak ayarlayın.
  2. workspace.Zones içindeki her bölgenin noktalarına yığınlar oluşturun.
  3. Hit işleyicisinde, Desert özniteliği ayarlanmamış bir oyuncu için Desert yığınını yok sayın.

Play'e, ardından Check'e basın.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını tutan,
-- nadirliği ve gücü öznitelik olarak saklanan bir StringValue
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa kattığı güç
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Coins alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- sahip oldukları evcil hayvanlar
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Bir noktadaki sikke yığını: sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak saklanan bir ServerStorage.CoinPile kopyası
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 ve oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar daha eksiltir;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar ödeme yapar
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı yerde yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- İstemci bir yığına vurmayı ister. İstemciye asla güvenmeyin: herkes
-- bu uzak olayı istediği yerden, istediği veriyle, istediği sıklıkta tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- gerçek bir yığın
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- erişim mesafesinde
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- çok sık değil
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ağırlıklı seçim: her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), toplam olasılıktaki payıdır
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın etkileşim istemi, bedeli coins ile ödenir
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- yer varsa hemen dışarı çıkar
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Dışarıdaki Pets sahiplerini takip eder: her birinin dünyada bir parçası vardır ve bunlar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra hâlinde
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> dünyadaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- İstemci bir evcil hayvanı çıkarmayı veya geri kaldırmayı ister. Sunucu şunları kontrol eder: evcil hayvan
-- oyuncunun kendisine aittir ve dışarıda en fazla MaxEquipped kadar evcil hayvan vardır.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- Desert kapısı: Bir kez ödeme yapıldığında yalnızca o oyuncu için açılır
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler