Çöl Paraları
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 16 / 18.
Çöl'ün kendine ait noktaları vardır ve yığınları daha dayanıklı, daha değerlidir: Settings.DesertHealth ve Settings.DesertValue. Her bölgede yığınlar oluştur ve her birine nerede olduğunu belirten bir Zone özniteliği ver. Bir nokta hangi bölgede olduğunu bilir: Zones.Desert.Spawns içinde bulunur, bu yüzden spot.Parent.Parent.Name değeri "Desert" olur.
Kapı yalnızca oyuncunun ekranında açılır ve hile yapan biri kendi ekranında istediği duvarı açabilir. Bu nedenle sunucudaki Hit denetimine bir kural daha eklenir: Çöl yığını, Desert özniteliği olmayan oyuncuları yok sayar. Kapıları istemci açar; kuralları sunucu uygular.
Görev
ZorspawnPileiçinde, Desert'taki noktalar için Desert'ın sağlık ve değer ayarlarını kullanın ve her yığınınZoneözniteliğini bulunduğu bölgenin adı olarak ayarlayın.workspace.Zonesiçindeki her bölgenin noktalarına yığınlar oluşturun.Hitişleyicisinde,Desertözniteliği ayarlanmamış bir oyuncu için Desert yığınını yok sayın.
Play'e, ardından Check'e basın.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> bulunduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını tutan,
-- nadirliği ve gücü öznitelik olarak saklanan bir StringValue
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa kattığı güç
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Coins alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- sahip oldukları evcil hayvanlar
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Bir noktadaki sikke yığını: sağlığı
-- ve değeri öznitelik olarak saklanan bir ServerStorage.CoinPile kopyası
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Bir vuruş, yığının sağlığından 1 ve oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar daha eksiltir;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar ödeme yapar
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- birkaç saniye sonra aynı yerde yeni bir yığın
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Meadow'daki her noktada bir yığın
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- İstemci bir yığına vurmayı ister. İstemciye asla güvenmeyin: herkes
-- bu uzak olayı istediği yerden, istediği veriyle, istediği sıklıkta tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- gerçek bir yığın
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- erişim mesafesinde
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- çok sık değil
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Ağırlıklı seçim: her pet'in Chance değeri (100 üzerinden), toplam olasılıktaki payıdır
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın etkileşim istemi, bedeli coins ile ödenir
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- yer varsa hemen dışarı çıkar
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Dışarıdaki Pets sahiplerini takip eder: her birinin dünyada bir parçası vardır ve bunlar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra hâlinde
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> dünyadaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- İstemci bir evcil hayvanı çıkarmayı veya geri kaldırmayı ister. Sunucu şunları kontrol eder: evcil hayvan
-- oyuncunun kendisine aittir ve dışarıda en fazla MaxEquipped kadar evcil hayvan vardır.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- Desert kapısı: Bir kez ödeme yapıldığında yalnızca o oyuncu için açılır
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.