Menu
CoddyTech

Yakala

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 26 / 32.

İki dikdörtgen üst üste geldiklerinde çarpışır. a.colliderect(b), Rect a ve Rect b tek bir piksel bile üst üste geldiğinde True olur.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Yakalanan bir blok, ıskalanan blokla aynı şekilde en üste döner. Tam konumları kontrol etmek yerine üst üste gelme durumunu kontrol etmek daha güvenlidir: Bir seferde 3 piksel ilerleyen bir blok, kontrol ettiğiniz tek y değerini doğrudan atlayabilir.

challenge icon

Görev

Kolay

Kaçırılan blok kontrolünden sonra, blok sepete çarptığında, kaçırılan blokta olduğu gibi onu en üste geri gönder: block.y = -20 ve rastgele bir block.x.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground