Menu
CoddyTech

Üzerine Gelince Vurgula

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 15 / 32.

gx <= x <= gx + 30 koşulunu her seferinde sınamak uzun sürer. Pygame, bir konumu ve boyutu birlikte tutan ve bu sınamaları sizin için yapan bir dikdörtgen sınıfına, pygame.Rect'e sahiptir:

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)

if gem.collidepoint(event.pos):
    score += 1

gem.collidepoint(point), nokta Rect'in içindeyken True değerini verir. gem.x ve gem.y değerlerini hâlâ okuyup değiştirebilirsiniz; ayrıca Rect, kendi noktalarını adlandırır: gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom ve gem.midleft, kenarlarının orta noktalarıdır; bunlar mücevherin dört köşesidir.

İşaretçinin konumuyla aynı sınamayı yapmak, oyuncunun mücevheri işaret edip etmediğini gösterir. Oyunlar bunu bir vurgulamayla gösterir:

if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)

gem.inflate(10, 10), merkezi aynı kalan, eni ve boyu 10 piksel daha büyük yeni bir Rect'tir; böylece dış çizgi mücevherin 5 piksel dışında kalır.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. gx, gy = 225, 165 ifadesini gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30) ile değiştir ve gx ile gy kullandığın yerlerde gem.x ve gem.y kullan.
  2. Cevheri [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft] ile çiz ve tıklamaları gem.collidepoint(event.pos) ile denetle.
  3. Cevherden sonra, işaretçi onun üzerindeyken gem.inflate(10, 10) için 2 piksel genişliğinde sarı (255, 196, 0) bir dış çizgi çiz.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
                score += 1
                gx = random.randint(15, 435)
                gy = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground