Mücevherleri Puanla
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 15 / 35.
Bir oyunun puana ihtiyacı vardır. Puanı döngüden önce oluşturulan bir değişkende tut: score = 0 ve oyuncu her mücevher yakaladığında score += 1 ile 1 ekle.
Bu oyun, puanı her puan için bir tane olmak üzere küçük karelerden oluşan bir sıra halinde gösterir. Bir for döngüsü, herhangi bir şeyden oluşan bir sıra çizer: burada, aralarında 30 piksel olan üç daire.
for i in range(3):
pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)İlk yinelemede i 0, sonra 1, ardından 2 olur; böylece her daire bir öncekinden 30 piksel daha sağda yer alır. range(score) kullanıldığında puan her arttığında sıra da bir kare büyür.
Görev
KolayElmasları say ve sayıyı üstte göster.
- Döngüden önce
score = 0ekle ve tıklama elmasa isabet ettiğinde bu değeri 1 artır. - Elması çizdikten sonra,
range(score)içindeki heriiçin(10 + 10 * i, 14, 8, 8)konumunda pembe(240, 110, 180)bir dikdörtgen çiz.
“Oyna” düğmesine bas ve üç elmas yakala: sol üstte üç pembe işaret sıralanır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler
1Bir Kareyi Hareket Ettir
Bir Pencere AçArka Planı DoldurKendi başına pratik yap: Pygame playground