Mücevher Avı
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 17 / 32.
Artık kasa oyunun kendisi oluyor. Her mücevher kasanın altında beliriyor: kasayı sürükleyip kenara çek ve mücevhere tıkla; kasa bir sonrakinin üzerine geçer. Bir tur 30 saniye sürer.
Kasanın merkezini mücevherin merkezine ayarlayarak kasayı mücevherin üzerine koy: crate.center = gem.center. Bunu döngüden önce ve her yeni mücevher belirdiğinde yap.
Zamanı kare cinsinden say. Saniyede 60 kare hızında, 30 saniye 1800 karedir:
time_left = 1800
while running:
# olaylar
if time_left > 0:
time_left -= 1time_left 0'a ulaştığında oyun tıklamaları ve sürüklemeleri kabul etmeyi bırakır, skor satırı da sonucu gösterir. MOUSEBUTTONDOWN ve MOUSEMOTION testlerine and time_left > 0 ekle.
Üstteki bir çubuk kalan süreyi gösterir. Genişliği, turun tamamlanmasına kalan kısmı gösterir: 480 * time_left // 1800 başlangıçta 480, yarısında 240 ve sonunda 0 olur.
Görev
Orta- Kasayı oluşturduktan sonra
crate.center = gem.centerdeğerini ayarla. Toplanan bir mücevherin yeni bir konumu olduğunda da aynısını yap. - Döngüden önce
time_left = 1800değerini ayarla. Döngüde, olaylardan sonra, 0'dan büyük olduğu sürece değerini 1 azalt. MOUSEBUTTONDOWNveMOUSEMOTIONolaylarını yalnızcatime_left > 0iken işle.- Puan satırından sonra zaman çubuğunu çiz:
(0, 0, 480 * time_left // 1800, 6)konumunda yeşil(120, 200, 120).
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler
1Bir Kareyi Hareket Ettir
Bir Pencere AçArka Planı DoldurKendi başına pratik yap: Pygame playground