Menu
CoddyTech

Mücevher Avı

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 17 / 32.

Artık kasa oyunun kendisi oluyor. Her mücevher kasanın altında beliriyor: kasayı sürükleyip kenara çek ve mücevhere tıkla; kasa bir sonrakinin üzerine geçer. Bir tur 30 saniye sürer.

Kasanın merkezini mücevherin merkezine ayarlayarak kasayı mücevherin üzerine koy: crate.center = gem.center. Bunu döngüden önce ve her yeni mücevher belirdiğinde yap.

Zamanı kare cinsinden say. Saniyede 60 kare hızında, 30 saniye 1800 karedir:

time_left = 1800

while running:
    # olaylar
    if time_left > 0:
        time_left -= 1

time_left 0'a ulaştığında oyun tıklamaları ve sürüklemeleri kabul etmeyi bırakır, skor satırı da sonucu gösterir. MOUSEBUTTONDOWN ve MOUSEMOTION testlerine and time_left > 0 ekle.

Üstteki bir çubuk kalan süreyi gösterir. Genişliği, turun tamamlanmasına kalan kısmı gösterir: 480 * time_left // 1800 başlangıçta 480, yarısında 240 ve sonunda 0 olur.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Kasayı oluşturduktan sonra crate.center = gem.center değerini ayarla. Toplanan bir mücevherin yeni bir konumu olduğunda da aynısını yap.
  2. Döngüden önce time_left = 1800 değerini ayarla. Döngüde, olaylardan sonra, 0'dan büyük olduğu sürece değerini 1 azalt.
  3. MOUSEBUTTONDOWN ve MOUSEMOTION olaylarını yalnızca time_left > 0 iken işle.
  4. Puan satırından sonra zaman çubuğunu çiz: (0, 0, 480 * time_left // 1800, 6) konumunda yeşil (120, 200, 120).

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground