Sandığı Sürükle
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 16 / 32.
Sürükleme işlemi üç olaydan oluşur. Düğmeye kasanın üzerinde basılır (MOUSEBUTTONDOWN), işaretçi hareket eder (MOUSEMOTION, birçok kez) ve düğme bırakılır (MOUSEBUTTONUP). Sürüklemenin devam edip etmediğini arada bir değişken hatırlar:
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)Bir MOUSEMOTION olayının event.rel değeri, işaretçinin bir önceki olaydan bu yana ne kadar hareket ettiğini (x, y) olarak belirtir. crate.move_ip(event.rel) kasayı aynı miktarda hareket ettirir; böylece tuttuğun nokta işaretçinin altında kalır.
Kasa, mücevherden sonra çizilir; bu yüzden mücevheri gizleyebilir. Bu durumda kasaya basılması, altındaki mücevheri toplamamalıdır: önce kasayı, ardından elif ile mücevheri kontrol et; böylece basma işlemi yalnızca birine uygulanır.
Görev
Orta- Döngüden önce,
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)vedragging = Falseoluştur. MOUSEBUTTONDOWNdurumunda, basma kasanın üzerindeysedragging = Trueayarla; aksi durumda (elif) önceki gibi mücevheri denetle.MOUSEBUTTONUPdurumundadragging = Falseayarla. Sürükleme sırasındaMOUSEMOTIONolduğunda kasayıevent.relkadar hareket ettir.- Mücevherin dış çizgisinden sonra kasayı kahverengi
(150, 100, 50)renkte, 3 piksel genişliğinde(110, 70, 35)kenarlıkla çiz.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler
1Bir Kareyi Hareket Ettir
Bir Pencere AçArka Planı DoldurKendi başına pratik yap: Pygame playground