Menu
CoddyTech

Ekranda Kal

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 7 / 32.

Sağ tuşu yeterince uzun süre basılı tutarsan kare pencereden çıkar. Onu pencerenin içinde tutmak için, taşıdıktan sonra x ve y değerlerini sınırla.

min(a, b) daha küçük sayıyı, max(a, b) ise daha büyük sayıyı verir. Birlikte, bir sayıyı iki sınır arasında tutarlar:

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440), x değerinin 440'ı aşmasını engeller; max(0, ...) ise 0'ın altına düşmesini engeller. Neden 480 değil de 440? x karenin sol kenarıdır, bu yüzden sağ kenar x + 40 konumundadır. 440'ta sağ kenar pencerenin kenarına değer.

Aynı şey, pencerenin yüksekliği için y değeri için de geçerlidir.

challenge icon

Görev

Kolay

Dört ok tuşu kontrolünden sonra ve doldurmadan önce kareyi 480'e 360'lık pencerenin içinde tut: x değerini 0 ile 440 arasında, y değerini 0 ile 320 arasında sınırla.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground