Menu
CoddyTech

Yeniden Oyna

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 31 / 32.

Oyun sona erdikten sonra oyuncunun programı yeniden başlatması gerekmemeli. Yeni bir oyun başlatmak için R tuşuna basılsın: değişen her değeri başladığı hâle döndür.

elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
    score = 0
    lives = 3
    basket.x = 200
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Koşul önemlidir. (lives == 0 or score == 10) olmadan R, oyun devam ederken skoru sıfırlar. Parantezler iki bitiş koşulunu gruplar; böylece and her ikisine de uygulanır.

Oyuncuya hangi tuşa basacağını söyle: sonucun altında Press R to play again mesajını göster.

challenge icon

Görev

Orta
  1. KEYDOWN dalında, tuş pygame.K_r olduğunda ve oyun sona erdiğinde, skoru 0, canları 3, basket.x değerini 200 olarak ayarla ve rastgele bir x konumundan y = -20 değerinde yeni bir blok düşür.
  2. Oyun sona erdiğinde, Press R to play again metnini (240, 200) konumunda ortalanmış şekilde de göster.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_p:
                paused = not paused

    if lives > 0 and score < 10 and not paused:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    if paused:
        message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground