Saat
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Döngüsü bölümünün bir parçası. Ders 4 / 32.
Döngünüz, bilgisayarın çalışabildiği en yüksek hızda çalışır: hızlı bir makinede saniyede binlerce kare, yavaş bir makinede ise daha az. Bir oyunun her yerde aynı hızda çalışması gerekir.
pygame.time.Clock tempoyu korur. Döngüden önce bir tane oluşturun, ardından her yinelemenin sonunda bir kez clock.tick(60) çağırın. Döngünün saniyede en fazla 60 kez çalışması için gerektiği kadar bekler.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# olaylar, çizim, flip
clock.tick(60)Saniyede 60 kare, akıcı hareket için olağan hızdır. Bundan böyle, her karede 4 piksel hareket eden bir şey saniyede 240 piksel hareket eder.
Görev
Kolayset_captionsatırının altında bir saat oluştur:clock = pygame.time.Clock().- Döngünün son satırı olarak, flip işleminden sonra
clock.tick(60)çağrısını yap.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Oyun Döngüsü bölümündeki tüm dersler
1Bir Kareyi Hareket Ettir
Bir Pencere AçArka Planı DoldurKendi başına pratik yap: Pygame playground