Menu
Coddy logo textTech

Buton Bileşeni

Coddy'nin Rust Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 51 / 61.

challenge icon

Görev

Kolay

İkinci bir kullanıcı arayüzü (UI) bileşeni olan Button'ı ekleyerek Belge Sistemimizi oluşturmaya devam edelim. Tıpkı TextField gibi, bu bileşen de Draw trait'ini uygulayacak ve farklı türlerin ortak bir arayüzü nasıl paylaşabileceğini gösterecektir.

Projenizi başka bir modül dosyasıyla genişleteceksiniz:

  • draw.rs: Önceki görevlerdeki Draw trait'inizi koruyun.
  • text_field.rs: TextField struct'ınızı ve onun Draw uygulamasını koruyun.
  • button.rs: İki genel (public) alana sahip bir Button struct'ı oluşturun: label (bir String) ve width (bir u32). Button için Draw trait'ini uygulayın, böylece draw() çağrıldığında butonu şu formatta yazdırsın: Button: {label} (width: {width})
  • main.rs: Her üç modülü de dahil edin. Hem bir TextField hem de bir Button oluşturun, ardından her iki bileşeni de işlemek (render) için her birinde draw() fonksiyonunu çağırın.

button modülünüzün, tıpkı TextField'da yaptığınız gibi crate::draw::Draw kullanarak Draw trait'ine erişmesi gerekecektir.

Aşağıdaki girdiler sağlanacaktır:

  • Birinci satır: metin alanının (text field) içeriği
  • İkinci satır: butonun etiketi (label)
  • Üçüncü satır: butonun genişliği (sayı olarak)

Çıktınız önce metin alanını, ardından butonu, her biri kendi satırında olacak şekilde görüntülemelidir:

Text: Welcome
Button: Submit (width: 100)

Kendin dene

mod draw;
mod text_field;
mod button;

use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;

pub struct Label {
    pub text: String,
}

impl Draw for Label {
    fn draw(&self) {
        println!("{}", self.text);
    }
}

fn main() {
    let mut input1 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
    let content = input1.trim().to_string();

    let mut input2 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
    let label = input2.trim().to_string();

    let mut input3 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
    let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");

    let text_field = TextField { content };
    text_field.draw();

    // TODO: `label` ve `width` ile bir Button oluşturun, ardından draw() fonksiyonunu çağırın
    
}

Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler