Menu
Coddy logo textTech

Debug Trait'i

Coddy'nin Rust Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 35 / 61.

Rust'un standart kütüphanesi, yaygın işlevsellik sağlayan önceden tanımlanmış birçok trait ile birlikte gelir. Geliştirme için en kullanışlı olanlardan biri, bir struct'ın içeriğini incelemek amacıyla yazdırmanıza olanak tanıyan Debug trait'idir.

Özel bir struct'ı doğrudan yazdırmayı denerseniz Rust onu nasıl görüntüleyeceğini bilemez:

struct Player {
    name: String,
    score: u32,
}

let p = Player { name: String::from("Alice"), score: 100 };
println!("{:?}", p);  // Hata! Debug uygulanmamış

{:?} biçimlendiricisi Debug trait'ini gerektirir. Bunu manuel olarak uygulamak yerine Rust bir kısayol sunar: #[derive] özniteliği. Bunu doğrudan struct tanımınızın üstüne yerleştirin:

#[derive(Debug)]
struct Player {
    name: String,
    score: u32,
}

let p = Player { name: String::from("Alice"), score: 100 };
println!("{:?}", p);  // Player { name: "Alice", score: 100 }

#[derive(Debug)] özniteliği, derleyiciye Debug uygulamasını otomatik olarak oluşturmasını söyler. Yapınızdaki tüm alanlar da Debug uyguladığı sürece bu çalışır (standart türlerin çoğu bunu yapar).

İç içe geçmiş yapılarla daha okunabilir bir çıktı elde etmek için güzel yazdırma amacıyla {:#?} kullanın:

println!("{:#?}", p);
// Player {
//     name: "Alice",
//     score: 100,
// }

Debug türetmek geliştirme sırasında çok önemlidir. Özel biçimlendirme kodu yazmadan verilerinizi hızlıca incelemenizi sağlar.

challenge icon

Görev

Kolay

Struct'larınızı Debug trait'ini türeterek incelenebilir hâle getirelim! Hata ayıklama amacıyla öğelerin yazdırılabildiği basit bir envanter sistemi oluşturacaksınız.

Kodunuzu iki dosya arasında düzenleyeceksiniz:

  • inventory.rs: İki public alanı olan bir public Item struct'ı tanımlayın: name (String) ve quantity (u32). Struct'ınız için Debug trait'ini otomatik olarak uygulamak üzere #[derive(Debug)] niteliğini kullanın.
  • main.rs: inventory modülünü içe aktarın ve sağlanan girdileri kullanarak bir Item örneği oluşturun. Öğenin iç yapısını görüntülemek için debug biçimlendiricisi {:?} ile öğeyi yazdırın.

Debug türetmenin güzelliği, Rust'ın biçimlendirme kodunu sizin için otomatik olarak oluşturmasıdır: elle uygulama yapmanız gerekmez! Struct'ınızın yalnızca niteliğe sahip olması yeterlidir; böylece {:?} ile yazdırılabilir hâle gelir.

Çıktınız, öğeyi Rust'ın hata ayıklama biçiminde göstermelidir:

Item { name: "{name}", quantity: {quantity} }

Örneğin, Keyboard ve 15 girdileriyle:

Item { name: "Keyboard", quantity: 15 }

İki girdi alacaksınız: öğe adı ve miktar ( u32 olarak ayrıştırın).

Kendin dene

mod inventory;

use inventory::Item;

fn main() {
    // Girdiyi oku
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();
    
    let mut quantity_str = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut quantity_str).expect("Failed to read line");
    let quantity: u32 = quantity_str.trim().parse().expect("Failed to parse quantity");
    
    // TODO: Verilen name ve quantity ile bir Item örneği oluştur
    
    // TODO: Öğeyi debug formatlayıcısı {:?} kullanarak yazdır
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Rust derleyicisi