Menu
Coddy logo textTech

Özet - Koordinat Noktası

Coddy'nin Rust Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 28 / 61.

challenge icon

Görev

Kolay

Herhangi bir sayısal türle çalışan esnek bir koordinat sistemi oluşturalım! Izgara tabanlı oyunlar için tamsayıları veya hassas grafikler için kayan noktalı sayıları kullanarak konumları temsil edebilen genel bir Point yapısı oluşturacaksınız: hepsi tek bir tanımdan.

Kodunuzu iki dosya arasında düzenleyeceksiniz:

  • point.rs: İki genel Point<T> yapısını tanımlayın. Yapının x ve y adında, her ikisi de T türünde olan iki ortak alanı olmalıdır. Noktanız için metotlar uygulayın:
    • x ve y koordinatlarından bir nokta oluşturan bir new ilişkili işlevi
    • dx ve dy değerlerini alan ve koordinatları bu miktarlarda kaydırılmış yeni bir translate döndüren bir Point metodu (bunun için T türünün toplama ve kopyalama işlemlerini desteklemesi gerekir; bu nedenle T: std::ops::Add<Output = T> + Copy sınırını kullanın)
  • main.rs: Nokta modülünüzü içe aktarın ve aynı genel yapının farklı sayısal türlerle nasıl sorunsuz çalıştığını gösterin.

Ana dosyanızda genel Point yapınızı şu işlemlerle gösterin:

  1. İlk iki girdiyi (i32 olarak ayrıştırılmış) kullanarak bir tamsayı noktası oluşturma
  2. Bu noktayı üçüncü ve dördüncü girdilerle (bunlar da i32) kaydırma
  3. Beşinci ve altıncı girdileri (f64 olarak ayrıştırılmış) kullanarak kayan noktalı bir nokta oluşturma
  4. Üç noktanın tamamını görüntüleme

Çıktınız şu biçimi izlemelidir:

Integer point: ({x}, {y})
After translation: ({x}, {y})
Float point: ({x}, {y})

Örneğin girdiler 3, 5, 2, -1, 1.5 ve 2.5 olduğunda:

Integer point: (3, 5)
After translation: (5, 4)
Float point: (1.5, 2.5)

Point::new(3, 5) ifadesinin bir Point<i32> oluştururken Point::new(1.5, 2.5) ifadesinin bir Point<f64> oluşturduğuna dikkat edin: aynı yapı tanımı her ikisine de uyum sağlar!

Altı girdi alacaksınız: ilk nokta için iki tamsayı, öteleme için iki tamsayı ve ikinci nokta için iki kayan noktalı sayı.

Kendin dene

mod point;

use point::Point;

fn main() {
    // Girdileri oku
    let mut input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let x1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let y1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let dx: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let dy: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let x2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let y2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    // TODO: Create an integer point using x1 and y1
    
    // TODO: Translate the integer point by dx and dy
    
    // TODO: x2 ve y2 kullanarak bir kayan noktalı nokta oluştur
    
    // TODO: Sonuçları gerekli formatta yazdır:
    // println!("Integer point: ({}, {})", ...);
    // println!("After translation: ({}, {})", ...);
    // println!("Float point: ({}, {})", ...);
}

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Rust derleyicisi