Menu
Coddy logo textTech

Özet - Koordinat Noktası

Coddy'nin Rust Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 28 / 61.

challenge icon

Görev

Kolay

Herhangi bir sayısal türle çalışan esnek bir koordinat sistemi oluşturalım! Izgara tabanlı oyunlar için tam sayıları veya hassas grafikler için kayan noktalı sayıları kullanarak konumları temsil edebilen genel bir Point yapısı oluşturacaksınız; hem de tek bir tanımdan.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • point.rs: Her ikisi de T türünde olan x ve y adında iki genel (public) alana sahip, genel bir Point<T> yapısı tanımlayın. Noktanız için şu metotları uygulayın:
    • x ve y koordinatlarından bir nokta oluşturan bir new ilişkili fonksiyonu
    • dx ve dy değerlerini alan ve koordinatları bu miktarlar kadar kaydırılmış yeni bir Point döndüren bir translate metodu (bu, T'nin toplama ve kopyalamayı desteklemesini gerektirir, bu nedenle T: std::ops::Add<Output = T> + Copy sınırını kullanın)
  • main.rs: Nokta modülünüzü dahil edin ve aynı genel yapının farklı sayısal türlerle nasıl sorunsuz çalıştığını gösterin.

Ana dosyanızda, genel Point yapınızı şunları yaparak sergileyin:

  1. İlk iki girişi kullanarak (i32 olarak ayrıştırılmış) bir tam sayı noktası oluşturma
  2. Bunu üçüncü ve dördüncü girişlerle (yine i32) öteleme (translate)
  3. Beşinci ve altıncı girişleri kullanarak (f64 olarak ayrıştırılmış) bir kayan noktalı nokta oluşturma
  4. Her üç noktayı da görüntüleme

Çıktınız şu formatı takip etmelidir:

Integer point: ({x}, {y})
After translation: ({x}, {y})
Float point: ({x}, {y})

Örneğin, 3, 5, 2, -1, 1.5 ve 2.5 girişleriyle:

Integer point: (3, 5)
After translation: (5, 4)
Float point: (1.5, 2.5)

Point::new(3, 5) ifadesinin bir Point<i32> oluştururken, Point::new(1.5, 2.5) ifadesinin bir Point<f64> oluşturduğuna dikkat edin; aynı yapı tanımı her ikisine de uyum sağlar!

Altı giriş alacaksınız: ilk nokta için iki tam sayı, öteleme için iki tam sayı ve ikinci nokta için iki kayan noktalı sayı.

Kendin dene

mod point;

use point::Point;

fn main() {
    // Girdileri oku
    let mut input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let x1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let y1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let dx: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let dy: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let x2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let y2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
    
    // TODO: x1 ve y1 kullanarak bir tam sayı noktası (integer point) oluşturun
    
    // TODO: Tam sayı noktasını dx ve dy kadar öteleyin (translate)
    
    // TODO: x2 ve y2 kullanarak bir ondalıklı sayı noktası (floating-point point) oluşturun
    
    // TODO: Sonuçları istenen formatta yazdırın:
    // println!("Integer point: ({}, {})", ...);
    // println!("After translation: ({}, {})", ...);
    // println!("Float point: ({}, {})", ...);
}

Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler