Menu
Coddy logo textTech

Evcil Hayvanı Besleme

Coddy'nin Rust Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 20 / 61.

challenge icon

Görev

Kolay

Evcil hayvanınız artık var olduğuna göre, ona yemek yeme yeteneği kazandırmanın zamanı geldi! Bu adımda, evcil hayvanınızın açlığıyla ilgilenmenizi sağlayan bir feed metodu ekleyeceksiniz.

Mevcut pet.rs modülünüzün üzerine inşa ederek, evcil hayvanın açlık seviyesini azaltan bir feed metodu ekleyin. Beslendiğinde, evcil hayvanın açlığı 30 azalmalıdır, ancak asla 0'ın altına düşmemelidir. Beslemeden sonra, metod evcil hayvanın yemeğinden keyif aldığını gösteren bir mesaj yazdırmalıdır.

Ayrıca, evcil hayvanın açlık seviyesini modül dışından kontrol edebilmek için bir hunger getter metoduna ihtiyacınız olacak.

main.rs dosyasında, evcil hayvanın adını ve başlangıç açlık değerini okuyacaksınız. Evcil hayvanınızı oluşturun, başlangıç açlığını ayarlayın, onu bir kez besleyin ve ardından güncellenmiş açlık seviyesini görüntüleyin.

Çıktı şu formatı takip etmelidir:

{name} enjoyed the meal!
Hunger: {hunger_level}

Örneğin, giriş şu şekildeyse:

Buddy
50

Çıktı şöyle olmalıdır:

Buddy enjoyed the meal!
Hunger: 20

Ve eğer açlık 20 ile başlarsa, beslemek onu 0'a getirmelidir (negatif değil):

Buddy enjoyed the meal!
Hunger: 0

new kurucusu açlığı varsayılan olarak 0 olarak ayarladığından, test amaçlı açlığı başlatmak için bir set_hunger metodu eklemeniz gerekecektir.

Kendin dene

mod pet;

use pet::Pet;

fn main() {
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();

    let my_pet = Pet::new(name);

    println!("Pet name: {}", my_pet.name());
}

Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler