Durum Raporu
Coddy'nin Rust Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 22 / 61.
Görev
KolaySanal evcil hayvanın güzel ilerliyor! Şimdi ona nasıl hissettiğini bildirme yeteneği kazandıralım. Bu adımda, evcil hayvanının mevcut durumuna dair eksiksiz bir genel bakış sağlayan bir status metodu ekleyeceksin.
Durum raporu, evcil hayvanının enerji ve açlık seviyelerine göre koşulunu açıklamalıdır. Ona ne kadar iyi baktığına bağlı olarak evcil hayvanın farklı ruh hâllerinde olabilir:
- Enerji
50veya üzerindeyse VE açlık50veya altındaysa evcil hayvanın mutlu olur - Aksi takdirde evcil hayvanın yorgun olur
status yapına, Pet alan ve evcil hayvanının adını, enerjisini, açlığını ve ruh hâlini gösteren tam bir durum raporu yazdıran bir &self metodu ekle.
Durum raporu şu kesin biçimi izlemelidir:
--- Status Report ---
Name: {name}
Energy: {energy}
Hunger: {hunger}
Mood: {mood}main.rs içinde evcil hayvanın adını, enerji ve açlık değerlerini oku, evcil hayvanını bu değerlerle oluştur ve ardından raporu görüntülemek için status metodunu çağır.
Örneğin girdi şuysa:
Buddy
70
30Çıktı şu olmalıdır:
--- Status Report ---
Name: Buddy
Energy: 70
Hunger: 30
Mood: happyGirdi şuysa:
Max
40
60Çıktı şu olmalıdır:
--- Status Report ---
Name: Max
Energy: 40
Hunger: 60
Mood: tiredBu metot, evcil hayvanının iyilik durumunu istediğin zaman hızlıca kontrol etmeni sağlar!
Kendin dene
mod pet;
use pet::Pet;
fn main() {
let mut name = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
let name = name.trim().to_string();
let mut energy_input = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut energy_input).expect("Failed to read line");
let initial_energy: u32 = energy_input.trim().parse().expect("Failed to parse energy");
let mut hunger_input = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut hunger_input).expect("Failed to read line");
let initial_hunger: u32 = hunger_input.trim().parse().expect("Failed to parse hunger");
let mut my_pet = Pet::new(name);
my_pet.set_energy(initial_energy);
my_pet.set_hunger(initial_hunger);
my_pet.play();
println!("Energy: {}", my_pet.energy());
println!("Hunger: {}", my_pet.hunger());
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Metotlar ve Davranış
Uygulama Bloklarına GirişSelf ParametresiDeğiştirilebilir Metotlarİlişkili FonksiyonlarBirden Fazla Uygulama BloğuMetot ZincirlemeÖzet - Dikdörtgen Eylemleri4Proje: Sanal Evcil Hayvan
Evcil Hayvanı TanımlamaEvcil Hayvanı Besleme2Kapsülleme ve Modüller
Modül TemelleriPublic Anahtar KelimesiPrivate AlanlarGetter'larSetter'larÖzet - Güvenli Kasa5Generic Yapılar
Generic Struct'larGeneric MetotlarÇoklu Generic TürlerGeneric FonksiyonlarÖzet - Koordinat Noktası8Sınırlandırıcı Olarak Trait'ler
Trait Sınırlandırıcı SözdizimiÇoklu SınırlandırıcılarWhere CümleciğiTrait'ler ile Tip DöndürmeÖzet - Generic Yazıcı11Rust'ta Tasarım Kalıpları
Newtype KalıbıKompozisyonDrop Trait'iFrom ve IntoÖzet - Smart Pointer Mock3İleri Seviye Enum'lar
Veri İçeren Enum'larEnum MetotlarıVeri Varyantlarını EşlemeOption Enum'ına Yeniden BakışÖzet - Shape Enum6Trait Tanımlama
Trait Nedir?Traitleri UygulamaVarsayılan UygulamalarVarsayılanları Geçersiz KılmaParametreli TraitlerÖzet - Media PlayerKendi başına pratik yap: Online Rust derleyicisi