Menu
Coddy logo textTech

Ekran Struct'ı

Coddy'nin Rust Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 52 / 61.

challenge icon

Görev

Kolay

Şimdi tüm kullanıcı arayüzü bileşenlerinizi bir araya getirme zamanı! Trait nesnelerini kullanarak farklı çizilebilir bileşenlerden oluşan bir koleksiyonu tutabilen bir Screen struct'ı oluşturacaksınız. Burası Vec<Box<dyn Draw>> yapısının gücünün gerçekten parladığı yerdir; birden fazla bileşen türünü yöneten tek bir koleksiyon.

Büyüyen projenize yeni bir modül ekleyeceksiniz:

  • draw.rs: Önceki görevlerdeki Draw trait'iniz.
  • text_field.rs: Text: {content} çıktısını veren TextField bileşeniniz.
  • button.rs: Button: {label} (width: {width}) çıktısını veren Button bileşeniniz.
  • screen.rs: Vec<Box<dyn Draw>> türünde genel (public) bir components alanı tutan bir Screen struct'ı oluşturun. Boş bir ekran oluşturan bir new ilişkili fonksiyonu ve bir Box<dyn Draw> alıp bunu bileşenler vektörüne ekleyen bir add metodu uygulayın.
  • main.rs: Tüm modülleri bir araya getirin. Bir Screen oluşturun, ona bir TextField ve bir Button ekleyin, ardından ekranın bileşenleri üzerinde gezinin ve her biri için draw() metodunu çağırın.

Screen yapınızın trait nesnelerini saklaması gerekir, bu nedenle Draw trait'inizle birlikte dyn anahtar kelimesini kullanacaksınız. add metodu, bileşenler vektörünü değiştirdiği için &mut self almalıdır.

Aşağıdaki girdiler sağlanacaktır:

  • Birinci satır: metin alanının içeriği (content)
  • İkinci satır: butonun etiketi (label)
  • Üçüncü satır: butonun genişliği (width - sayı olarak)

Çıktınız, her bir bileşeni eklendikleri sırayla kendi satırında görüntülemelidir:

Text: Hello
Button: Click Me (width: 80)

Kendin dene

mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;

use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;

pub struct Label {
    pub text: String,
}

impl Draw for Label {
    fn draw(&self) {
        println!("{}", self.text);
    }
}

fn main() {
    let mut input1 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
    let content = input1.trim().to_string();

    let mut input2 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
    let label = input2.trim().to_string();

    let mut input3 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
    let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");

    // TODO: Screen::new() kullanarak bir Screen oluşturun
    // TODO: Ekrana Box::new() içine sarılmış bir TextField ekleyin
    // TODO: Ekrana Box::new() içine sarılmış bir Button ekleyin
    // TODO: screen.components üzerinde döngü kurun ve her bileşen için draw() metodunu çağırın
}

Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler