Modül Temelleri
Coddy'nin Rust Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 8 / 61.
Rust programlarınız büyüdükçe, her şeyi tek bir dosyada tutmak hantallaşır. Rust'ın modül sistemi, struct'ları ve bunların implementasyonlarını ayrı dosyalara taşıyarak kodu düzenlemenize olanak tanır.
Ayrı bir dosyada bir modül oluşturmak için, istediğiniz modül adıyla yeni bir dosya oluşturmanız yeterlidir. Örneğin, bir player modülü oluşturmak için, player.rs adında bir dosya oluşturursunuz:
// player.rs
struct Player {
name: String,
score: u32,
}
impl Player {
fn new(name: String) -> Player {
Player { name, score: 0 }
}
}
Bu modülü ana dosyanızda kullanmak için, onu mod anahtar kelimesiyle tanımlarsınız. Bu, Rust'a o isimde bir dosya aramasını söyler:
// main.rs
mod player;
fn main() {
// Artık player modülündeki öğelere erişebiliriz
}
mod player; bildirimi, Rust'a player.rs dosyasının içeriğini bulmasını ve dahil etmesini söyler. Bunu, o dosyanın kodunu programınıza bağlamak gibi düşünün. Modül adı, dosya adıyla tam olarak eşleşmelidir (.rs uzantısı olmadan).
Bu ayrım, ilgili kodları bir arada tutar; struct tanımınız ve tüm metotları tek bir özel dosyada yer alırken, main.rs programın giriş noktasına odaklanmış durumda kalır. Bir sonraki derste, modüllere yerleştirdiğiniz öğelere gerçekte nasıl erişeceğinizi öğreneceksiniz.
Kopya kağıdı
Kodunuzu ayrı dosyalara düzenlemek için, istediğiniz isimde bir modül dosyası oluşturun. Örneğin, player.rs:
// player.rs
struct Player {
name: String,
score: u32,
}
impl Player {
fn new(name: String) -> Player {
Player { name, score: 0 }
}
}
Modülü ana dosyanızda kullanmak için, onu mod anahtar kelimesiyle bildirin:
// main.rs
mod player;
fn main() {
// Modül içerikleri artık kullanılabilir
}
mod player; bildirimi Rust'a player.rs dosyasını bulmasını ve dahil etmesini söyler. Modül adı, dosya adıyla tam olarak eşleşmelidir (.rs uzantısı olmadan).
Kendin dene
Bu ders bir kod alıştırması içermiyor.
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler
1Metotlar ve Davranış
Uygulama Bloklarına GirişSelf ParametresiDeğiştirilebilir Metotlarİlişkili FonksiyonlarBirden Fazla Uygulama BloğuMetot ZincirlemeÖzet - Dikdörtgen Eylemleri4Proje: Sanal Evcil Hayvan
Evcil Hayvanı TanımlamaEvcil Hayvanı Besleme2Kapsülleme ve Modüller
Modül TemelleriPublic Anahtar KelimesiPrivate AlanlarGetter'larSetter'larÖzet - Güvenli Kasa5Generic Yapılar
Generic Struct'larGeneric MetotlarÇoklu Generic TürlerGeneric FonksiyonlarÖzet - Koordinat Noktası8Sınırlandırıcı Olarak Trait'ler
Trait Sınırlandırıcı SözdizimiÇoklu SınırlandırıcılarWhere CümleciğiTrait'ler ile Tip DöndürmeÖzet - Generic Yazıcı11Rust'ta Tasarım Kalıpları
Newtype KalıbıKompozisyonDrop Trait'iFrom ve IntoÖzet - Smart Pointer Mock3İleri Seviye Enum'lar
Veri İçeren Enum'larEnum MetotlarıVeri Varyantlarını EşlemeOption Enum'ına Yeniden BakışÖzet - Shape Enum6Trait Tanımlama
Trait Nedir?Traitleri UygulamaVarsayılan UygulamalarVarsayılanları Geçersiz KılmaParametreli TraitlerÖzet - Media Player