Ekranı Çalıştırma
Coddy'nin Rust Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 53 / 61.
Görev
KolayBelge Sistemi projesinin son adımına ulaştığınız için tebrikler! Tüm bireysel parçaları — Draw trait'ini, TextField, Button ve Screen yapılarını — oluşturdunuz. Şimdi Screen yapınıza, tek bir metot çağrısıyla tüm bileşenlerini aynı anda işleme (render) yeteneği kazandırma zamanı.
Projenizi, Screen struct'ına bir run metodu ekleyerek tamamlayacaksınız. Bu metot, ekranda saklanan tüm bileşenler üzerinde döngü kuracak ve her biri için draw() metodunu çağırarak tüm belge sisteminizi hayata geçirecektir.
Proje dosyalarınız:
draw.rs:drawmetoduna sahipDrawtrait'iniz.text_field.rs:Text: {content}çıktısını verenTextFieldbileşeniniz.button.rs:Button: {label} (width: {width})çıktısını verenButtonbileşeniniz.screen.rs:newveaddmetotlarına sahipScreenstruct'ınız.&selfalan ve koleksiyondaki her bileşen üzerindedraw()metodunu çağıran birrunmetodu ekleyin.main.rs: Her şeyi bir araya getirin — birScreenoluşturun, bileşenlerinizi ekleyin ve tüm ekranı tek seferde işlemek içinrun()metodunu çağırın.
run metodu, işleme mantığını Screen içinde kapsüller (encapsulate), böylece main fonksiyonunuzu temiz ve basit tutar. main içinde bileşenler üzerinde manuel olarak döngü kurmak yerine, sadece screen.run() çağrısı yaparsınız.
Aşağıdaki girdiler sağlanacaktır:
- Birinci satır: metin alanının içeriği (content)
- İkinci satır: butonun etiketi (label)
- Üçüncü satır: butonun genişliği (width - sayı olarak)
Çıktınız, her bir bileşeni eklendikleri sırayla kendi satırında görüntülemelidir:
Text: Dashboard
Button: Save (width: 120)Kendin dene
mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;
use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;
pub struct Label {
pub text: String,
}
impl Draw for Label {
fn draw(&self) {
println!("{}", self.text);
}
}
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let content = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let label = input2.trim().to_string();
let mut input3 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");
let mut screen = Screen::new();
let text_field = TextField { content };
screen.add(Box::new(text_field));
let button = Button { label, width };
screen.add(Box::new(button));
// TODO: Aşağıdaki manuel yinelemeyi tek bir screen.run() çağrısı ile değiştirin
for component in &screen.components {
component.draw();
}
}Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler
1Metotlar ve Davranış
Uygulama Bloklarına GirişSelf ParametresiDeğiştirilebilir Metotlarİlişkili FonksiyonlarBirden Fazla Uygulama BloğuMetot ZincirlemeÖzet - Dikdörtgen Eylemleri4Proje: Sanal Evcil Hayvan
Evcil Hayvanı TanımlamaEvcil Hayvanı Besleme2Kapsülleme ve Modüller
Modül TemelleriPublic Anahtar KelimesiPrivate AlanlarGetter'larSetter'larÖzet - Güvenli Kasa5Generic Yapılar
Generic Struct'larGeneric MetotlarÇoklu Generic TürlerGeneric FonksiyonlarÖzet - Koordinat Noktası8Sınırlandırıcı Olarak Trait'ler
Trait Sınırlandırıcı SözdizimiÇoklu SınırlandırıcılarWhere CümleciğiTrait'ler ile Tip DöndürmeÖzet - Generic Yazıcı11Rust'ta Tasarım Kalıpları
Newtype KalıbıKompozisyonDrop Trait'iFrom ve IntoÖzet - Smart Pointer Mock3İleri Seviye Enum'lar
Veri İçeren Enum'larEnum MetotlarıVeri Varyantlarını EşlemeOption Enum'ına Yeniden BakışÖzet - Shape Enum6Trait Tanımlama
Trait Nedir?Traitleri UygulamaVarsayılan UygulamalarVarsayılanları Geçersiz KılmaParametreli TraitlerÖzet - Media Player