Ekranı Çalıştırma
Coddy'nin Rust Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 53 / 61.
Görev
KolayBelge Sistemi projesinin son adımına ulaştığın için tebrikler! Tüm ayrı parçaları oluşturdun: Draw özelliği, TextField, Button ve Screen. Şimdi Screen bileşenlerinin tümünü tek bir yöntem çağrısıyla aynı anda işleyebilme yeteneği kazandırmanın zamanı geldi.
Projenizi run yapısına bir Screen yöntemi ekleyerek tamamlayacaksınız. Bu yöntem, ekranda saklanan tüm bileşenler üzerinde yineleme yapacak ve her biri için draw() çağrısı gerçekleştirerek tüm belge sisteminizi hayata geçirecek.
Proje dosyalarınız:
draw.rs:Drawyöntemine sahipdrawözelliğiniz.text_field.rs:TextFieldyazdıranText: {content}bileşeniniz.button.rs:ButtonyazdıranButton: {label} (width: {width})bileşeniniz.screen.rs:Screenvenewyöntemlerine sahipaddyapınız.runalan ve koleksiyondaki her bileşen için&selfçağrısı yapan birdraw()yöntemi ekleyin.main.rs: Her şeyi bir araya getirin: birScreenoluşturun, bileşenlerinizi ekleyin ve tüm ekranı tek seferde işlemek içinrun()çağrısı yapın.
run yöntemi, işleme mantığını Screen içinde kapsüller ve böylece ana işlevinizi temiz ve basit tutar. main içinde bileşenler üzerinde manuel olarak yineleme yapmak yerine yalnızca screen.run() çağrısı yaparsınız.
Aşağıdaki girdiler sağlanacaktır:
- İlk satır: metin alanının içeriği
- İkinci satır: düğmenin etiketi
- Üçüncü satır: düğmenin genişliği (sayı olarak)
Çıktınız, her bileşeni eklendikleri sırayla kendi satırında göstermelidir:
Text: Dashboard
Button: Save (width: 120)Kendin dene
mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;
use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;
pub struct Label {
pub text: String,
}
impl Draw for Label {
fn draw(&self) {
println!("{}", self.text);
}
}
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let content = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let label = input2.trim().to_string();
let mut input3 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");
let mut screen = Screen::new();
let text_field = TextField { content };
screen.add(Box::new(text_field));
let button = Button { label, width };
screen.add(Box::new(button));
// TODO: Aşağıdaki manuel iterasyonu tek bir screen.run() çağrısıyla değiştirin
for component in &screen.components {
component.draw();
}
}Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Metotlar ve Davranış
Uygulama Bloklarına GirişSelf ParametresiDeğiştirilebilir Metotlarİlişkili FonksiyonlarBirden Fazla Uygulama BloğuMetot ZincirlemeÖzet - Dikdörtgen Eylemleri4Proje: Sanal Evcil Hayvan
Evcil Hayvanı TanımlamaEvcil Hayvanı Besleme2Kapsülleme ve Modüller
Modül TemelleriPublic Anahtar KelimesiPrivate AlanlarGetter'larSetter'larÖzet - Güvenli Kasa5Generic Yapılar
Generic Struct'larGeneric MetotlarÇoklu Generic TürlerGeneric FonksiyonlarÖzet - Koordinat Noktası8Sınırlandırıcı Olarak Trait'ler
Trait Sınırlandırıcı SözdizimiÇoklu SınırlandırıcılarWhere CümleciğiTrait'ler ile Tip DöndürmeÖzet - Generic Yazıcı11Rust'ta Tasarım Kalıpları
Newtype KalıbıKompozisyonDrop Trait'iFrom ve IntoÖzet - Smart Pointer Mock3İleri Seviye Enum'lar
Veri İçeren Enum'larEnum MetotlarıVeri Varyantlarını EşlemeOption Enum'ına Yeniden BakışÖzet - Shape Enum6Trait Tanımlama
Trait Nedir?Traitleri UygulamaVarsayılan UygulamalarVarsayılanları Geçersiz KılmaParametreli TraitlerÖzet - Media PlayerKendi başına pratik yap: Online Rust derleyicisi