Çarpışma Koşuyu Bitirir
Coddy'nin Unity Journey'sinin Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümünün bir parçası. Ders 31 / 60.
Görev
OrtaBir çarpışma koşuyu durdurmalı.
GameManagersınıfının üstündepublic enum GameState { Playing, GameOver }tanımla; içinepublic GameState state = GameState.Playing;ekle.public void GameOver(),statedeğeriniGameState.GameOverolarak,speeddeğerini 0 olarak ayarlar vegameOverPanelöğesini gösterir.Runner,Obstacleetiketi taşıyan bir tetikleyiciyle karşılaştığındaGameManager.Instance.GameOver()metodunu çağırır.GameManager,RunnerveSpawner,Playingdurumunda değilsereturnile çıkacak şekildeUpdate()metoduna başlar.
“Oyna” düğmesine bas ve çarpış: her şey durur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public float speed = 10f;
public float speedUp = 0.5f;
public float maxSpeed = 20f;
public TMP_Text distanceText;
public GameObject gameOverPanel;
public Button restartButton;
private float distance;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Update()
{
speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
distance += speed * Time.deltaTime;
distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
}
}
Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümündeki tüm dersler
1Ekrandaki Metinler
Canvas ve MetinSkoru GösterSayıları BiçimlendirGeri Sayım ZamanlayıcısıTekrar: Hız Göstergesi2Düğmeler ve Ekranlar
Düğmeler ve onClickLambda İfadeleriInspector'da Bağlantı KurmaPanelleri Açma ve KapamaCan ÇubuklarıTekrar: Yükseltme Mağazası5PlayerPrefs ile Kaydetme
Bir Sayı KaydetmeVarsayılan Değerle YüklemeEn Yüksek SkorAyarları KaydetmeTekrar: Bankadaki Paralar3Oyun Yöneticisi
Oyunu Tek Bir Betik YönetiyorSingletonOyun DurumlarıDuruma Göre GeçişÖzet: Tur Yöneticisi6Proje: Sonsuz Koşucu
Üç ŞeritÖnümüzde EngellerKendi başına pratik yap: Unity playground