Bitiş Çizgisi
Coddy'nin Unity Journey'sinin Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümünün bir parçası. Ders 55 / 60.
Görev
OrtaBeyaz kapının seviyeyi tamamlamasını ve sonraki seviyeyi açmasını sağla.
FinishLineiçindeusing UnityEngine.SceneManagement;ekle ve nesnedePlayeryoksa geri dönen birOnTriggerEnterekle.- Seviyenin adını ve
complete!ifadesiniLevel1 complete!olarak kaydet. - Etkin sahnenin derleme dizininden sonraki dizini yükle; son seviyeden sonra
0dizinini yükle.
“Oyna” düğmesine bas ve bitiş çizgisini geç: Level2 açılır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// Sonraki bir derste burası doldurulacak: bölümün sonu.
}
Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümündeki tüm dersler
1Ekrandaki Metinler
Canvas ve MetinSkoru GösterSayıları BiçimlendirGeri Sayım ZamanlayıcısıTekrar: Hız Göstergesi4Sahneler ve Bölümler
Bir Sahne YüklemeBölümü Yeniden BaşlatmaSonraki BölümSahneler Arasında SaklamaTekrar: Bölüm Seçimi10Proje: 3D Platform Oyunu
ParkurHareketli Platformlar2Düğmeler ve Ekranlar
Düğmeler ve onClickLambda İfadeleriInspector'da Bağlantı KurmaPanelleri Açma ve KapamaCan ÇubuklarıTekrar: Yükseltme Mağazası5PlayerPrefs ile Kaydetme
Bir Sayı KaydetmeVarsayılan Değerle YüklemeEn Yüksek SkorAyarları KaydetmeTekrar: Bankadaki ParalarKendi başına pratik yap: Unity playground