Tekrar Koş
Coddy'nin Unity Journey'sinin Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümünün bir parçası. Ders 32 / 60.
Görev
OrtaYeniden çalıştır düğmesi yeni bir çalıştırma başlatsın.
GameManageriçinde, sahneyi yeniden yükleyenvoid Restart()metodunu yaz:SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);.restartButton.onClick.AddListener(Restart);içerenvoid Start()metodunu ekle.
“Oyna” düğmesine bas, çarp ve Yeniden çalıştır düğmesine tıkla: yeni bir çalıştırma başlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public enum GameState { Playing, GameOver }
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public float speed = 10f;
public float speedUp = 0.5f;
public float maxSpeed = 20f;
public TMP_Text distanceText;
public GameObject gameOverPanel;
public Button restartButton;
public GameState state = GameState.Playing;
private float distance;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Update()
{
if (state != GameState.Playing) return;
speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
distance += speed * Time.deltaTime;
distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
}
public void GameOver()
{
state = GameState.GameOver;
speed = 0f;
gameOverPanel.SetActive(true);
}
}
Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümündeki tüm dersler
1Ekrandaki Metinler
Canvas ve MetinSkoru GösterSayıları BiçimlendirGeri Sayım ZamanlayıcısıTekrar: Hız Göstergesi2Düğmeler ve Ekranlar
Düğmeler ve onClickLambda İfadeleriInspector'da Bağlantı KurmaPanelleri Açma ve KapamaCan ÇubuklarıTekrar: Yükseltme Mağazası5PlayerPrefs ile Kaydetme
Bir Sayı KaydetmeVarsayılan Değerle YüklemeEn Yüksek SkorAyarları KaydetmeTekrar: Bankadaki Paralar3Oyun Yöneticisi
Oyunu Tek Bir Betik YönetiyorSingletonOyun DurumlarıDuruma Göre GeçişÖzet: Tur Yöneticisi6Proje: Sonsuz Koşucu
Üç ŞeritÖnümüzde EngellerKendi başına pratik yap: Unity playground