Menu
CoddyTech

Yerçekimini Elle Uygulama

Coddy'nin Unity Journey'sinin Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümünün bir parçası. Ders 39 / 60.

Bir CharacterController yalnızca betiğin onu düşürmesiyle düşer ve gerçek bir düşüşte hız artar: yer çekimi, düşme hızına her saniye yaklaşık 9.81 birim ekler. Bu yüzden betik dikey hızı bir alanda tutar, her karede buna gravity * Time.deltaTime ekler ve yürüyüştekiyle aynı Move içinde bu hız kadar hareket eder:

public float gravity = -9.81f;
float verticalSpeed;

void Update()
{
    if (controller.isGrounded && verticalSpeed < 0f)
    {
        verticalSpeed = -2f;   // yerdeyken: düşüşü durdur, aşağı doğru hafif bir itişi sürdür
    }
    verticalSpeed += gravity * Time.deltaTime;

    Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical")) * speed;
    move.y = verticalSpeed;
    controller.Move(move * Time.deltaTime);
}

Time.deltaTime iki farklı iş için iki kez kullanılır: gravity * Time.deltaTime bu karede kazanılan hızdır; hızın Time.deltaTime ile çarpımı ise bu karede alınan mesafedir. Hız bir alanda tutulur, çünkü kareler arasında korunması gerekir; yerel bir değişken her karede yeniden 0'dan başlardı. Durduğu yerden düşerken, yarım saniye sonra denetleyicinin hızı saniyede -4.9 birim, bir saniye sonra ise -9.81 birim olur.

Sıfırlama, düşüş kadar önemlidir. Zeminde Move denetleyiciyi durdurur, ancak alanı durduran hiçbir şey yoktur: sıfırlama olmadan oyuncu dururken değer artmaya devam eder ve bir çıkıntıdan sonraki adımda tam hızla düşer. Değer 0 yerine küçük bir negatif sayıya sıfırlanır; böylece her Move zemine doğru baskı yapmayı sürdürür: yüksek kare hızında, tek bir karenin yer çekimi itişi Min Move Distance değerinden kısa olabilir; Move hiçbir şey yapmaz ve isGrounded false olur. isGrounded, Move'dan önce okunur; bu nedenle bir önceki karenin Move işlemini belirtir.

challenge icon

Görev

Orta

Dalgıca yerçekimi ekle, böylece düşüşü hızlansın.

  1. Update() metodunun en başında, controller.isGrounded doğruysa ve verticalSpeed < 0f ise verticalSpeed = -1f; değerini ata.
  2. gravity * Time.deltaTime değerini buna ekle ve Mathf.Max ile -maxFall değerinde veya üzerinde tut.
  3. controller.Move satırından önce move.y = verticalSpeed; değerini ata.

“Oyna” düğmesine bas ve kuleden aşağı yürü: düşüş hızı saniyede 10 birime kadar çıkar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using UnityEngine;

public class Diver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float gravity = -12f;
    public float maxFall = 10f;

    CharacterController controller;
    float verticalSpeed;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        // Yerçekimi: yerdeyken verticalSpeed değerini sıfırla, yerçekimini ekle, düşüşü sınırla, sonucu move.y içine koy

        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical")) * speed;
        controller.Move(move * Time.deltaTime);
    }
}

Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground