Tekrar: Girdi Değişimi
Coddy'nin Unity Journey'sinin Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümünün bir parçası. Ders 48 / 60.
Bu bölümde Input System ile klavyeyi, fareyi ve projenin eylemlerini okudun. Baloncuk çubuğu hâlâ eski Input sınıfını kullanıyor: onu çağrı çağrı taşı.
Görev
OrtaBaloncuk çubuğunu Input System'e taşı; eski Input sınıfı burada hata verir.
using UnityEngine.InputSystem;ekle vemoveActionilejumpActionadlıInputActionalanlarınıStart()içindeInputSystem.actions.FindActionile ayarla.moveAction.ReadValue<Vector2>()ile yürü; y değeri z ekseni boyunca hareket eder.- Jump kontrollerini
WasPressedThisFrame(),IsPressed()veWasReleasedThisFrame()ile, tıklama kontrolünü deMouse.current.leftButton.wasPressedThisFrameile değiştir.
“Oyna” düğmesine bas, bir baloncuk üfle ve patlat. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Wand : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float growRate = 1f;
public float maxSize = 1.5f;
public GameObject bubblePrefab;
private Transform bubble;
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
}
if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
{
float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
bubble.localScale = Vector3.one * size;
}
if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
{
Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
bubble = null;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
}
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümündeki tüm dersler
1Ekrandaki Metinler
Canvas ve MetinSkoru GösterSayıları BiçimlendirGeri Sayım ZamanlayıcısıTekrar: Hız Göstergesi2Düğmeler ve Ekranlar
Düğmeler ve onClickLambda İfadeleriInspector'da Bağlantı KurmaPanelleri Açma ve KapamaCan ÇubuklarıTekrar: Yükseltme Mağazası5PlayerPrefs ile Kaydetme
Bir Sayı KaydetmeVarsayılan Değerle YüklemeEn Yüksek SkorAyarları KaydetmeTekrar: Bankadaki Paralar3Oyun Yöneticisi
Oyunu Tek Bir Betik YönetiyorSingletonOyun DurumlarıDuruma Göre GeçişÖzet: Tur Yöneticisi6Proje: Sonsuz Koşucu
Üç ŞeritÖnümüzde Engeller9Yeni Girdi Sistemi
İki Girdi SistemiKlavye ve FareBu Karede BasıldıGirdi EylemleriTekrar: Girdi DeğişimiKendi başına pratik yap: Unity playground