Menu
CoddyTech

Sayıları Biçimlendir

Coddy'nin Unity Journey'sinin Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümünün bir parçası. Ders 3 / 56.

Bir sayıyı bir dizeye eklediğinde, sonuç C#’ın yazdığı biçimde görünür: zamanlayıcı 12.34567 gösterir ve 2 olan bir float, hiç ondalık basamak olmadan 2 gösterir. Bunun yerine bir biçim dizesi, ToString() içinde görünümünü belirler. İçindeki her 0, her zaman yazılan bir basamağı temsil eder: 7.ToString("000") sonucu 007, 41.27f.ToString("0.0") sonucu ise tek ondalık basamağa yuvarlanmış 41.3 olur. Dize enterpolasyonunda aynı biçim iki nokta üst üste işaretinden sonra gelir: $"{coins:000}", $"{topSpeed:0.0} m/s".

Zamanları dakika ve saniye olarak okumak daha kolaydır. Önce zamanı int türüne dönüştür; bu, kesirli kısmı atar. Ardından 60'a tam sayı bölme işlemi tam dakikaları, % 60 ise kalan saniyeleri verir. 83.46 saniyelik bir tur:

float lapTime = 83.46f;
int total = (int)lapTime;      // 83
int minutes = total / 60;      // 1
int seconds = total % 60;      // 23
lapText.text = $"Lap: {minutes}:{seconds:00}";   // Tur: 1:23

00 iki basamağın gösterilmesini sağlar: bu olmadan 64 saniyelik bir tur, 1:04 yerine 1:4 olarak görünürdü. Ayrıca (int) yuvarlama yerine kesirli kısmı attığından, 59.7 saniye 0:59 olarak gösterilir; yuvarlama ise kısa bir süre için 0:60 gösterirdi.

challenge icon

Görev

Kolay

Oyun salonunun Scoreboard.cs dosyası sayıları biçimlendirmeden gösteriyor. Boşluk tuşuna basıldığında kombo çarpı 100 puan kazanılır ve kombo 0.5 artar; playTime ise oynanan saniyeleri sayar (Inspector değeri başlangıçta 47.5 olarak ayarlar). Sayımı olduğu gibi bırak ve üç metnin nasıl yazıldığını değiştir:

  • scoreText: puanı altı basamaklı olarak göster; örneğin Score: 000450.
  • comboText: komboyu bir ondalık basamakla göster; örneğin Combo: x2.5, başlangıçta ise Combo: x1.0.
  • timeText: dakika ve tam saniyeleri göster; örneğin Time: 2:07. Saniyeler her zaman iki basamaklıdır ve asla yukarı yuvarlanmaz.

Oyna'ya bas, birkaç kez puan kazan, ardından Kontrol Et'e bas.

Kendin dene

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Scoreboard : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text comboText;
    public TMP_Text timeText;
    public int score;
    public float combo = 1f;
    public float playTime;

    void Update()
    {
        playTime += Time.deltaTime;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            score += (int)(100 * combo);
            combo += 0.5f;
        }

        scoreText.text = "Score: " + score;
        comboText.text = "Combo: x" + combo;
        timeText.text = "Time: " + playTime;
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümündeki tüm dersler