Sayıları Biçimlendir
Coddy'nin Unity Journey'sinin Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümünün bir parçası. Ders 3 / 60.
Bir dizgeyle birleştirilen sayı, C#'ın yazdığı biçimde görünür: zamanlayıcı 12.34567 gösterir ve değeri 2 olan bir float, hiç ondalık basamak olmadan 2 gösterir. Bunun yerine nasıl görüneceğini bir ToString() biçim dizgesi belirler. İçindeki her 0, her zaman yazılan bir basamağı temsil eder: 7.ToString("000") sonucu 007, 41.27f.ToString("0.0") sonucu ise bir ondalık basamağa yuvarlanmış 41.3 olur. Dize enterpolasyonunda aynı biçim iki nokta üst üste işaretinden sonra gelir: $"{coins:000}", $"{topSpeed:0.0} m/s".
Süreleri dakika ve saniye olarak okumak daha kolaydır. Önce süreyi int türüne dönüştür; böylece kesir kısmı atılır. Ardından 60'a tamsayı bölme, tam dakika sayısını verir; % 60 ise kalan saniyeleri verir. 83.46 saniyelik bir tur:
float lapTime = 83.46f;
int total = (int)lapTime; // 83
int minutes = total / 60; // 1
int seconds = total % 60; // 23
lapText.text = $"Lap: {minutes}:{seconds:00}"; // Lap: 1:2300 iki basamak gösterilmesini sağlar: bu olmadan 64 saniyelik bir tur, 1:04 yerine 1:4 olarak görünürdü. Ayrıca (int) kesir kısmını yuvarlamak yerine attığı için 59.7 saniye 0:59 olarak görünür; yuvarlama yapılsaydı kısa bir an için 0:60 görünürdü.
Görev
KolayAtari salonunun üç sayısını biçimlendir.
Update()içinde önceint seconds = (int)playTime;ekle.- Puanı altı basamaklı olarak
Score: 000450biçiminde{score:000000}ile; komboyu ise bir ondalık basamaklaCombo: x2.5biçiminde{combo:0.0}ile göster. - Zamanı
Time: 2:07biçiminde göster:seconds / 60, iki nokta üst üste, ardından iki basamaklı olarakseconds % 60.
“Oyna” düğmesine bas ve Space tuşuna bas: puan altı basamaklı olarak kalır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Scoreboard : MonoBehaviour
{
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text comboText;
public TMP_Text timeText;
public int score;
public float combo = 1f;
public float playTime;
void Update()
{
playTime += Time.deltaTime;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
score += (int)(100 * combo);
combo += 0.5f;
}
scoreText.text = "Score: " + score;
comboText.text = "Combo: x" + combo;
timeText.text = "Time: " + playTime;
}
}
Gerçek Oyunlar Geliştirmek bölümündeki tüm dersler
1Ekrandaki Metinler
Canvas ve MetinSkoru GösterSayıları BiçimlendirGeri Sayım ZamanlayıcısıTekrar: Hız Göstergesi2Düğmeler ve Ekranlar
Düğmeler ve onClickLambda İfadeleriInspector'da Bağlantı KurmaPanelleri Açma ve KapamaCan ÇubuklarıTekrar: Yükseltme Mağazası5PlayerPrefs ile Kaydetme
Bir Sayı KaydetmeVarsayılan Değerle YüklemeEn Yüksek SkorAyarları KaydetmeTekrar: Bankadaki ParalarKendi başına pratik yap: Unity playground