Menu
CoddyTech

Bàn chế tạo

Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 62 trên 64.

Trong trò chơi sinh tồn, bàn chế tạo biến những thứ bạn thu thập thành vật phẩm có thể sử dụng. Hai nút giúp bạn thu thập gỗ và đá, còn ba công thức chế tạo biến chúng thành những thứ hữu ích hơn: hai gỗ tạo thành một tấm ván, một tấm ván và hai viên đá tạo thành một chiếc rìu, bốn tấm ván tạo thành một chiếc bè. Bạn chỉ có thể nhấn nút của một công thức khi kho đồ có đủ mọi thứ cần dùng, và việc chế tạo sẽ tiêu hao những thứ đó. Dữ liệu về các công thức được điền vào bàn chế tạo trong Inspector, nên bạn không cần viết code mới để thêm công thức. Kho đồ thông báo mỗi khi có thay đổi cho những ai đang lắng nghe, đồng thời được lưu dưới dạng JSON mỗi khi thay đổi, nên bạn sẽ không mất gì khi thoát trò chơi.

Hai bài học sẽ giúp bạn tạo tính năng này. Bài học này viết Inventory trên Backpack; tiếp theo là các công thức của bàn chế tạo.

challenge icon

Thử thách

Khó

Phần 1: hoàn thiện Inventory; tính năng thu thập đã sẵn sàng.

  1. Thêm ItemStack có thể tuần tự hóa (item, count công khai) và InventoryData (List<ItemStack> stacks công khai).
  2. Hoàn thiện Count, Add, Remove (ngăn xếp sẽ bị xóa khi số lượng về 0) và Describe: Wood 3, Plank 1 hoặc empty.
  3. Mỗi thay đổi đều lưu inventory.json trong Application.persistentDataPath và phát sự kiện Changed; Awake tải dữ liệu đó.

Nhấn Chơi, thu thập, rồi chơi lại: gỗ đã quay trở lại. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

// Đặt ItemStack và InventoryData ở đây

public class Inventory : MonoBehaviour
{
    public event Action Changed;

    void Awake()
    {
        // Tải inventory.json nếu tệp tồn tại
    }

    public int Count(string item)
    {
        return 0;
    }

    public void Add(string item, int amount)
    {
    }

    public void Remove(string item, int amount)
    {
    }

    public string Describe()
    {
        return "empty";
    }
}

Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity