Menu
CoddyTech

Các trường UnityEvent

Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 14 trên 64.

On Click () của một nút là một trường UnityEvent, và script của bạn cũng có thể có trường này. Một trường UnityEvent công khai sẽ xuất hiện trong Inspector dưới dạng danh sách cùng kiểu, và script kích hoạt sự kiện đó bằng Invoke() mà không cần biết những gì được nối với nó. Bộ đếm ngược này tích tắc mỗi giây một lần:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Countdown : MonoBehaviour
{
    public int seconds = 3;
    public UnityEvent<int> onTick;
    public UnityEvent onFinished;

    void Start()
    {
        InvokeRepeating("Tick", 1f, 1f);
    }

    void Tick()
    {
        seconds--;
        onTick.Invoke(seconds);
        if (seconds == 0)
        {
            CancelInvoke("Tick");
            onFinished.Invoke();
        }
    }
}

Trong Inspector, On Finished () có các hàng giống như nút: một hàng phóng tên lửa, hàng khác mở cổng. Ở màn chơi khác, bạn có thể dùng lại Countdown với các hàng khác, không cần viết script mới. UnityEvent<int> truyền một giá trị. Trong danh sách thả xuống, phương thức nhận một int sẽ xuất hiện dưới mục Dynamic int, và hàng đó nhận giá trị được truyền cho Invoke, ở đây là số giây còn lại. Cùng phương thức đó trong mục Static Parameters sẽ nhận một số được nhập vào hàng thay thế, và bạn cũng có thể nối các phương thức không có tham số.

Unity tạo một trường UnityEvent khi tải script, nên onTick không bao giờ là null và không cần ?.; code cũng có thể thêm listener bằng onTick.AddListener(ShowSeconds). Hãy chọn UnityEvent khi phản ứng khác nhau tùy từng đối tượng và được thiết lập trong Inspector, bởi bạn hoặc một nhà thiết kế không bao giờ mở script. Hãy chọn sự kiện C# khi code lắng nghe: trình biên dịch kiểm tra tên phương thức, nên việc đổi tên sẽ khiến quá trình build thất bại thay vì âm thầm để lại một hàng <Missing>, và sự kiện C# không bao giờ xuất hiện trong Inspector.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Thêm các sự kiện mà các hàng trong cảnh được kết nối vào FinishLine.

  1. Thêm using UnityEngine.Events;, public UnityEvent<int> onLap;, public UnityEvent onRaceOver; và một biến int riêng để lưu số vòng đã hoàn thành.
  2. Trong OnTriggerEnter, khi other có thẻ Player, hãy tính vòng đua và gọi onLap.Invoke với số vòng đã hoàn thành.
  3. Khi đạt đến laps, hãy gọi onRaceOver.Invoke(); sau đó, việc băng qua vạch đích sẽ không làm gì cả.

Nhấn Chơi và lái xe ba vòng. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class FinishLine : MonoBehaviour
{
    public int laps = 3;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // Xe đã vượt qua vạch đích: hoàn thành thêm một vòng đua
    }
}

Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity