Lưu gió
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 26 trên 64.
Mỗi lần khởi chạy, bản build tải mọi tài nguyên theo trạng thái khi được tạo, nên chỉ số gió của người chơi sẽ trở lại 2. PlayerPrefs lưu giá trị này, còn Start ghi lại giá trị đó vào tài nguyên.
Thử thách
DễGiữ nguyên sức gió của người chơi cho ván tiếp theo.
- Trong
WindVane, mỗi khi một phím mũi tên thay đổi sức gió, hãy gọiPlayerPrefs.SetFloat("Wind", wind.strength);. - Trong
Start, trướcShow(), nếuPlayerPrefs.HasKey("Wind"), hãy đặtwind.strengththànhPlayerPrefs.GetFloat("Wind"). Người chơi mới sẽ giữ giá trị 2 của tài nguyên.
Nhấn Chơi, thay đổi sức gió, nhấn Dừng rồi nhấn Chơi: sức gió vẫn giữ nguyên. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class WindVane : MonoBehaviour
{
public TMP_Text windText;
public WindSettings wind;
void Start()
{
Show();
}
void Update()
{
if (Keyboard.current.upArrowKey.wasPressedThisFrame)
{
wind.strength = Mathf.Min(wind.strength + 1f, 5f);
Show();
}
if (Keyboard.current.downArrowKey.wasPressedThisFrame)
{
wind.strength = Mathf.Max(wind.strength - 1f, 0f);
Show();
}
}
void Show()
{
windText.text = "Wind: " + wind.strength;
}
}
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity