Ôn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩm
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 28 trên 64.
Thử thách
Trung bìnhHãy thêm một cơ sở dữ liệu vật phẩm dùng chung cho cửa hàng của thợ rèn.
ItemData: một ScriptableObject có[CreateAssetMenu], các thuộc tính công khaistring itemNamevàint price.ItemDatabase: tương tự, vớipublic List<ItemData> items;.- Trong
Shop, thêmpublic ItemDatabase database;.itemTexthiển thịIron Sword: 30 gold, còngoldTexthiển thịGold: 50. - Nhấn phím mũi tên phải để chọn vật phẩm tiếp theo, phím mũi tên trái để chọn vật phẩm trước đó; khi đến hai đầu danh sách thì quay vòng.
Nhấn Play rồi duyệt các vật phẩm. Sau đó nhấn Check.
Tự làm thử
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public TMP_Text itemText;
public TMP_Text goldText;
public int gold = 50;
// Thêm trường cơ sở dữ liệu và chức năng duyệt bằng các phím mũi tên vào đây
}
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity