Ôn tập: Mua hàng từ cửa hàng
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 29 trên 64.
Chương này đã chuyển dữ liệu vào các tài nguyên được nhiều đối tượng dùng chung. Vật phẩm trong cửa hàng cũng là tài nguyên như vậy, nên những gì người chơi mua thuộc về cửa hàng, không phải vật phẩm.
Thử thách
DễNhấn Space để mua vật phẩm đã chọn mà không thay đổi các asset.
- Lưu các vật phẩm đã mua trong
List<ItemData> ownedở Shop. - Khi nhấn Space, nếu đã sở hữu vật phẩm thì ghi nhật ký
Already owned: Iron Sword; nếu vật phẩm có giá cao hơngoldthì ghi nhật kýNot enough gold for Iron Sword. - Nếu không, trừ giá khỏi
gold, thêm vật phẩm vàoowned, ghi nhật kýBought Iron Swordvà cập nhật các dòng chữ.
Nhấn Chơi rồi mua Long Bow. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public ItemDatabase database;
public TMP_Text itemText;
public TMP_Text goldText;
public int gold = 50;
private int index;
void Start()
{
Show();
}
void Update()
{
if (Keyboard.current.rightArrowKey.wasPressedThisFrame)
{
index = (index + 1) % database.items.Count;
Show();
}
if (Keyboard.current.leftArrowKey.wasPressedThisFrame)
{
index = (index - 1 + database.items.Count) % database.items.Count;
Show();
}
// Space: mua vật phẩm đã chọn
}
void Show()
{
ItemData item = database.items[index];
itemText.text = item.itemName + ": " + item.price + " gold";
goldText.text = "Gold: " + gold;
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity