Menu
CoddyTech

Chỉ số vũ khí

Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 24 trên 64.

Một thanh kiếm và một chiếc búa làm cùng một việc: vung lên, chờ rồi lại vung lên. Điểm khác nhau nằm ở các con số. Kiếm gây 4 sát thương và vung mỗi 0.5 giây, còn búa gây 10 sát thương mỗi 1.5 giây. Vì vậy, một script Weapon có thể dùng cho cả hai, còn các con số của từng vũ khí nằm trong một tài nguyên (asset):

[CreateAssetMenu(menuName = "Combat/Weapon Data")]
public class WeaponData : ScriptableObject
{
    public string weaponName;
    public int damage;
    public float swingTime;
    public GameObject hitEffect;
}
public class Weapon : MonoBehaviour
{
    public WeaponData data;
    private float nextSwing;

    public void Swing(Health target)
    {
        if (Time.time < nextSwing) return;
        nextSwing = Time.time + data.swingTime;
        target.TakeDamage(data.damage);
        Instantiate(data.hitEffect, target.transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

Dự án có một tài nguyên Sword (4, 0.5, prefab tia lửa) và một tài nguyên Hammer (10, 1.5, prefab bụi). Cả hiệp sĩ lẫn quỷ khổng lồ đều có script Weapon; trường data của hiệp sĩ chứa Sword, còn của quỷ khổng lồ chứa Hammer. Bạn có thể tạo thêm một tài nguyên giáo từ menu Create mà không cần thay đổi script nào. Một tài nguyên có thể trỏ đến prefab và các tài nguyên khác, như hitEffect, nhưng không thể trỏ đến đối tượng trong cảnh: nó nằm trong dự án, bên ngoài mọi cảnh.

Các cách khác để tạo ra nhiều loại vũ khí đều đặt các con số trong code. if (weaponName == "Sword") damage = 4; else if ... sẽ dài thêm với mỗi vũ khí, còn một lớp con Sword của Weapon chỉ đặt các con số thì có nghĩa là mỗi tài nguyên cần một lớp riêng. Lớp con dành cho những vũ khí hoạt động khác nhau, chẳng hạn như cung bắn tên. Vũ khí chỉ cần gây sát thương mạnh hơn hoặc vung nhanh hơn thì cần một tài nguyên riêng, không cần code.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Để mỗi khẩu súng đọc các chỉ số từ tài nguyên GunData của nó.

  1. Trong Gun, thêm public GunData data;.
  2. Bắn data.bulletPrefab, chờ data.fireInterval giữa các phát bắn và gán data.damage cho mỗi viên đạn.
  3. Xóa gunType, hai biến về đạn, ba bản sao riêng tư và Start().

Nhấn Chơi và giữ phím Space: súng blaster cũng bắn. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Gun : MonoBehaviour
{
    public string gunType = "Pistol";
    public GameObject pistolBullet;
    public GameObject rifleBullet;
    private GameObject bulletPrefab;
    private float fireInterval;
    private int damage;
    private float nextShot;

    void Start()
    {
        if (gunType == "Pistol")
        {
            bulletPrefab = pistolBullet;
            fireInterval = 0.25f;
            damage = 1;
        }
        else if (gunType == "Rifle")
        {
            bulletPrefab = rifleBullet;
            fireInterval = 0.6f;
            damage = 4;
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Keyboard.current.spaceKey.isPressed && Time.time >= nextShot)
        {
            nextShot = Time.time + fireInterval;
            GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position + transform.forward, transform.rotation);
            bullet.GetComponent<Bullet>().damage = damage;
        }
    }
}

Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity

Tự luyện tập: Playground Unity