Ôn tập: pool đạn
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 49 trên 64.
Pooling giữ các đối tượng đã tắt sẵn sàng thay vì hủy chúng. Ở đây, các viên đạn của xe tăng lấy từ ObjectPool của Unity và được đưa trở lại sau mỗi phát bắn.
Thử thách
Trung bìnhKhiến xe tăng bắn đạn lấy từ pool.
- Trong
AwakecủaTank, tạo mộtObjectPool<Bullet>: bật khi lấy ra, tắt khi trả lại, hủy khi loại bỏ,maxSize: 4. - Khi nhấn phím cách, lấy một viên đạn, đặt trước xe tăng 1 đơn vị và truyền pool cho viên đạn.
Bulletbay theo hướng +z vớispeed; viên đạn tự trả về pool saulifegiây kể từ mỗi lần bắn, hoặc khi trúng mộtTarget(gọiHit()).
Nhấn Chơi rồi bắn vào cả hai mục tiêu. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
using UnityEngine.Pool;
public class Bullet : MonoBehaviour
{
public float speed = 15f;
public float life = 1f;
// Bay về phía trước; quay lại pool khi va vào Target hoặc sau life giây
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity