Ôn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 11 trên 64.
Chương này dùng các giao diện để một tập lệnh có thể làm việc với những đối tượng không có điểm chung nào ngoài một phương thức. Giờ đây, phím tương tác sẽ chọn đối tượng gần nhất.
Thử thách
DễPhím Space nên tác động lên vật thể gần nhất, không phải vật thể đầu tiên.
- Trong
Interactor, trước vòng lặp, thêmIInteractable nearest = null;vàfloat best = Mathf.Infinity;. - Trong vòng lặp, giữ lại mọi vật thể có khoảng cách từ
Vector3.Distanceđến người chơi nhỏ hơnbest, cùng với khoảng cách đó. - Sau vòng lặp, gọi
nearest.Interact()nếunearestkhông phải là null.
Nhấn Chơi, đứng giữa rương và đòn bẩy rồi nhấn Space: đòn bẩy được kéo. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
// Nhấn Space để tương tác với đối tượng đầu tiên trong tầm với.
public class Interactor : MonoBehaviour
{
public float reach = 1.5f;
void Update()
{
if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame)
{
foreach (Collider c in Physics.OverlapSphere(transform.position, reach))
{
if (c.TryGetComponent(out IInteractable thing))
{
thing.Interact();
return;
}
}
}
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity